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hangar 13

mariojmd_1
Re: [Trophées] Sniper : Ghost Warrior
je viens de faire les 30 secrets avec les videos dispo sur pc et box, pour info il y a qques chap qui difèrent rapport a la version ps3
voila le nombre de secrets par mission, il est donné en fin de mission mais ca vous evitera de la refaire (il n'y a aucune info sur le nombre ramassé par mission, donc prenez les tous a la suite, en facile c'est plus simple pour visiter)

le camp d'entrainement ne compte pas comme un chapitre (ou bien chap 0)
chapitre 1 : 2 secrets
chapitre 2 : 3 secrets
chapitre 3 : 2 secrets (1 sur vidéo, 2e dans le phare)
chapitre 4 : 3 secrets (1 des le debut, les 2 autres au passage du yoat, sur jeep et au sol a droite apres hangar)
chapitre 5 : 3 secrets
chapitre 6 : 3 secrets
chapitre 7 : 2 secrets
chapitre 8 : 1 secret
chapitre 9 : 2 secrets
chapitre 10: pas de secrets
chapitre 11: 3 secrets
chapitre 12: 2 secrets
chapitre 13: 1 secret
chapitre 14: 3 secrets (1 dans grotte sur vidéo, 2e dans grotte et 3e apres avoir tué les 6/7 gardes a la sortie de la grotte, un peu plus loin, la route fait un S, il se trouve dans une petite cabane en bois dans le virage en contrebas)

attention au décalage de chapitre sur la vidéo a partir du chap 5 sur ps3
ex:
chap 5 (ps3) corespond au chap 6 de la vidéo
chap 4 et 5 de la vidéo ne sont pas sur ps3

pour les vidéos, recherche google "Sniper Ghost Warrior secrets"
il y en a 4, coupées en acte (acte 1, acte 2,etc...)

voila, bonne chasse... :)

edit: dispo pour multi, on est déja 2 ou 3 (il faut etre 4 mini pour les parties avec classement)
id: mariojmd (précisez pour sniper)
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Indigore
Guide Trophée Dead Space Extraction
Dead Space Extraction
Réalisé par :
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Obtention du platine: 20-30 heures
Débuter en impossible : Non
Difficulté du platine : 5/10
Liens vers vidéos : Oui
Retour aux chapitres précédents : Oui
Nombre minimum de parties : 2
48
(trophées cachés compris)

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Légende
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Signification
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Très facile
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Facile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Quelques conseils préliminaires.


1ère partie :
Je vous conseille de commencer le jeu en difficulté difficile. Il est largement faisable dans ce mode. Profitez du jeu et amusez-vous (c'est le principal ;) ), ceci vous permettra d'obtenir tous les trophées cachés liés à l'histoire. Si vous loupez un trophée, vous pourrez toujours le refaire, ne vous inquiétez pas.

Une fois le mode difficile terminé, occupez-vous de tous les trophées que vous n'avez pas eus, plus particulièrement les trophées liés aux objets trouvés : Plaisir de collectionner, Tout tenté, Charognard, Chasseur de trésor, Ne faisons qu'un. Je vous conseille de les faire en difficulté normal pour vous faciliter la tâche et aller plus vite.

Une fois fini, occupez-vous du trophée : Féru d'arme qui consiste à ramasser toutes les améliorations de toutes les armes (des vidéos sont disponibles).

Il ne vous reste plus que le trophée Mégastar à faire pendant le mode impossible, apparemment, la difficulté vous augmente les chances de réussite (Merci à Spidey de me l'avoir signalé :) )

2ème partie :
Pour le mode impossible, je vous conseille l'utilisation du mega PK, car il repousse les ennemis et possède un bon tir alternatif. N'hésitez pas à utiliser la stase.
Lorsqu'il y a peu d'ennemis en face de vous, au lieu de tirer avec vos armes secondaires, stasez-les, utilisez le fixateur (car munitions infinies), et coupez leurs membres d'attaque pour les tuer directement.

Épisode 1
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Explications
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Fin tireur
Tirer sur la boîte accrochée à la grue sur le sol d'Aegis VII
Chapitre 1, lorsque vous quittez la salle où vous enfilez votre combinaison, vous verrez au loin une grue sur laquelle une caisse est suspendue. Attendez d'être assez près et coupez la corde en tirant dessus.
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Plaisir de collectionner
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 1, "Un monde à part"
La liste est faite dans l'ordre où vous les trouverez

Texte : après avoir ramassé la torche verte vous traverserez un pont, le texte se trouve à coté de la porte située en face.

Texte : après avoir rencontré les premières vagues de fous, vous avancerez dans un couloir avec, au centre, un trou avec de l'air, le texte se trouve dans le 2ème casier accroché au mur.

Cutter plasma : on est obligé de le ramasser.

Texte : après une discussion avec Lexine, on arrive sur une plateforme, on affronte une nouvelle vague de fous.
On entend ensuite une voix, à ce moment on se tourne et le texte est au pied des caisses sur la gauche, juste devant le passage.

Transmission : dans la salle sans gravité, ou vous devez rétablir l'oxygène, vous aurez une vue libre, regardez sur votre gauche la transmission flotte dans les airs. Vidéo messages
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Il nous appelle à l'aide
Terminer épisode 1 : "Un monde à part"
Il suffit de terminer le premier épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 2
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Plus de puissance de feu ?
Ouvrir l'armurerie secrète de la sécurité
Elle se trouve au chapitre 2, après avoir récupéré Lexine. Vous allez prendre un ascenseur et dans la pièce suivante vous aurez une vue libre, regardez vers la gauche, il y a une porte fermée avec des fusibles à côté. Tirez dans les fusibles pour accéder à la pièce.
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On en rajoute une couche
Terminer épisode 2 : "La routine du bureau"
Il suffit de terminer le deuxième épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 3
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Trouvé quelque chose ?
Faire un petit détour dans les conduits
Dans le niveau 3 vous aurez à faire un choix de direction. À droite pour une échelle et à gauche vers les "filets de viandes", prenez vers les "filets de viandes" et allez dans la pièce du fond.
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Tout tenté
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 3, "Saufs conduits"
La liste est faite dans l'ordre où vous les trouverez

Texte : au début du chapitre, on arrive à une section avec une vue libre, le texte est sur la droite, à côté de la substance visqueuse.

Texte : au moment de faire le choix de direction, prenez à gauche, ouvrez la porte, le texte est à l'intérieur.

Fusil d'assaut : après être descendu en revenant de la pièce au choix de direction, on emprunte une passerelle. Après un affrontement avec des nécros, le fusil est un peu plus loin sur la passerelle, caché par la substance visqueuse.

Cutter plasma : après le passage où on ramasse le fusil, on arrive sur une plateforme, avec une vue libre. Regardez au dessus de votre tête on peut voir le cutter plasma caché dans une canalisation.

Lance flamme : après le passage du pont qui tombe, on se dirige vers un conduit de ventilation, l'arme est juste avant d'entrer dans le conduit sur l'étagère à gauche.

Transmission : dans les conduits, après avoir coupé les "filets de viandes", la transmission est sur la droite à l'intersection.

Texte : en sortant des conduits, on arrive dans une pièce, le texte est sur l'étagère située sur la gauche. Vidéo messages
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Juste une illusion
Terminer épisode 3 : "Saufs conduits"
Il suffit de terminer le troisième épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 4
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Besoin de lunettes, l'ami ?
Survivre au vol de la navette avec moins de 10 % de bouclier intact
Pour ce trophée, je vous conseille de prendre la difficulté difficile. Essayez de perdre le moins de bouclier lors du passage avec les astéroïdes. Quand l'ishimura commencera à vous bombarder, laissez-vous faire jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus que 10% ou moins et essayez de survivre jusqu'au bout.
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Tu prends ton temps McNeill ?
Admirer la vue dans l'épave de la navette
Après la séquence du crash de la navette, vous allez pouvoir vous équiper d'une combinaison. Vous vous tournez et Lexine fera tomber son casque, elle se baissera pour le ramasser, il suffit juste de la regarder se baisser.
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Tire d'abord, demande ensuite
Terminer épisode 4 : "Rendez-vous avec le destin"
Il suffit de terminer le quatrième épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 5
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Charognard
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 5, "Cas d'urgence"
La liste est faite dans l'ordre où vous les trouverez.

Transmission : dans les conduits au début, on se tourne un moment vers une grille sur la droite où un nécro disparait, la transmission est juste devant la petite grille.

Trancheur : on le trouve en sortant des conduits dans une petite pièce, il y aura une vue libre, il est sur l'étagère.

Texte : quand on arrive dans la pièce où la coque de l'ishimura se fait percer, on atteint une salle avec des casiers, le texte est au fond de la 2ème salle à droite.

Lance Flamme : juste après avoir récupéré le texte, on sort de la pièce et on aperçoit un cadavre. Le lance-flamme est juste en dessous de lui.

Texte : après avoir récupéré le lance-flamme, on entre dans des conduits de ventilation, où on nous donnera un choix de direction, prenez à gauche, le texte est sur le sol.

Électrode à arc : après être sorti de la salle de soin, on arrive dans un couloir avec une porte à fusibles sur la droite. Tirez dans les fusibles, l'arme est dans la pièce.

Cutter plasma : après le passage où l'on doit barricader la porte on emprunte un couloir, le cutter est sur la gauche au fond du couloir.

Texte : juste après avoir récupéré le cutter, on arrive à la station de tram, on se tourne alors sur la gauche, le texte est sur l'un des sièges de la station. Il faut être très rapide pour celui-ci, si vous ne parvenez pas à l'obtenir du premier coup, laissez-vous tuer dans la prochaine attaque de nécros. L'idéal serait que vous n'ayez plus beaucoup de vie pour retenter votre chance plus rapidement.Vidéo messages
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Un peu de répit ?
Terminer épisode 5 : "Cas d'urgence"
Il suffit de terminer le cinquième épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 6
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Tout à l’égout
Battre le necromorph géant dans les conduits d'évacuation
Il suffit de tuer le nécrmorph géant dans les conduits d'évacuation, vous êtes obligé de l'affronter pour pouvoir continuer. Je vous conseille d'utiliser le fusil d'assaut pour la première partie contre les tentacules, la deuxième partie se joue aux bombonnes explosives.
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Estomac bien accroché
Terminer épisode 6 : "Sans refuge"
Il suffit de terminer le sixième épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 7
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Lexine, tranquille j'ai dit !
Battre la Brute
Quand vous retrouverez Lexine une brute viendra vous attaquer, n'hésitez pas à utiliser la stase quand elle vous fonce dessus. Coupez lui d'abord une patte et elle se mettra à cracher des cosses, interceptez-les avec la télékinésie et renvoyez-les, cela vous permet d'économiser des munitions et de faire plus de dégâts.
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Écolo
Terminer épisode 7 : "Vivre ou mourir"
Il suffit de terminer le septième épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 8
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Chasseur de trésor
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 8, "Le coeur des hommes"
La liste est faite dans l'ordre où vous les trouverez.

Texte : en sortant du tram vous allez vous avancer jusque devant l'ascenseur. À ce moment là vous allez vous retourner, regardez en haut de la tête d'Eckhart à gauche, le texte se trouve dans une canalisation.

Texte : après la discussion sur la substance au plafond on arrive dans un petit couloir, le texte est caché dans le conduit de ventilation.

Mega PK : après avoir récupéré le texte, on arrive dans un morceau de couloir ou vous allez devoir aller à 90° vers la gauche, l'arme se trouve dans la pièce qui est au mur de gauche

Électrode à arc : après avoir récupéré le mega PK, vous allez vous cacher derrière une caisse et regarder à droite. L'arme est au milieu de la pièce.

Lance-flamme : après avoir récupéré l'électrode à arc, le lance-flamme se trouve au fond du couloir.

Découpeur : après avoir passé la porte, on arrive dans une nouvelle salle, l'arme est sur la droite.

Transmission : après la dernière arme, vous allez dire "still in one piece", la transmission est entre 2 piliers.

Trancheur : dans la salle sans gravité, après avoir tiré dans le premier panneau, vous allez faire un saut pour aller vers le 2ème. L'arme flotte dans les airs sur la gauche pendant le saut. Vidéo messages
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Sortir le couteau
Terminer épisode 8 : "Le cœur des hommes"
Il suffit de terminer le huitième épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 9
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Ne faisons qu'un
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 9, "Quitter l'Ishimura"
Trancheur : après avoir combattu la première vague de nécros, continuez dans le couloir et vous vous tournez vers la gauche pour regarder une petite salle, le trancheur est dedans.

Fusil d'assaut : après être arrivé au hangar, vous prenez le chemin de droite, l'arme est sur la droite à côté de la caisse à objets.

Lance-flamme : une fois tout seul vous repassez dans le couloir par lequel vous êtes arrivé. Vous arriverez ensuite dans un nouveau couloir, le lance-flamme se trouve sur votre droite une fois la porte passée.

Texte : après que vous ayez dit "-mot censuré- it" et que vous ayez échappé aux nécros, vous arriverez dans une petite salle pleine de cadavres, le texte est sur le sol.

Transmission : après le passage où l'on stase les hélices, on arrive dans un tunnel. Le texte est dans ce tunnel dans l'une des alcôves de gauche.

Électrode à arc : après le passage sur le petit wagon, on arrive sur un quai, l'arme est sur l'une des caisses.

Texte : juste avant d'entrer sur le pont, vous traversez un couloir où une gaine électrique explose, le texte est dans le conduit de cette gaine.

Découpeur : en entrant sur le pont, vous avez une vue libre, regardez à gauche et l'arme est posée sur le sol.

Mega PK : après avoir fait le tour des ascenseurs sur le pont, l'arme est juste à côté des bombonnes rouges. Celle-ci est assez difficile à attraper, laissez-vous tuer par la prochaine vague si vous le manquez.

Choc laser : après l'ascenseur qui mène au canon (celui qui tombe en panne), l'arme est dans la pièce dans laquelle vous arrivez.

Texte : après avoir récupéré le choc laser, vous continuez dans un couloir, le texte est sur le sol à droite de la porte qu'il faut prendre pour sortir.

Fusil d'assaut : juste avant de sortir dans l'espace on passe dans une petite pièce, le fusil est sur la gauche posé au sol. Vidéo messages
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Grosse rafale
Battre le necromorph géant sur la coque de l'Ishimura
Il suffit de Battre le nécromorph géant sur la coque de l'ishimura, vous êtes obligé de l'affronter pour pouvoir continuer. Je vous conseille d'utiliser principalement le fusil d'assaut mais vous êtes libre d'utiliser l'arme de votre choix.
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Sacrifice et Survie
Terminer épisode 9 : "Quitter l'Ishimura"
Il suffit de terminer le neuvième épisode dans n'importe quelle difficulté.
Épisode 10
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En route pour La Méduse
Terminer épisode 10 : "Révélations et salut"
Il suffit de terminer le dixième épisode dans n'importe quelle difficulté.
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Survivant
Terminer le jeu en mode Normal
Vous débloquerez ce trophée quelle que soit la difficulté dans laquelle vous aurez terminé le jeu.
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Officier de sécurité
Terminer le jeu en mode Difficile
Vous débloquerez ce trophée en terminant le jeu en difficulté Difficile.
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L'exterminateur Necro
Terminer le jeu en mode Expert
Vous débloquerez ce trophée en terminant le jeu en difficulté Expert. Ce mode ne se débloque qu'une fois le jeu terminé une première fois.
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Isaac 2.0
Terminer le jeu en mode Impossible
Vous débloquerez ce trophée en terminant le jeu en difficulté Impossible. Ce mode ne se débloque qu'une fois le jeu terminé une première fois.
Défis

Voici quelques conseils qui vous permettront de réussir vos défis plus facilement.

Je vous conseille d'attendre d'avoir amélioré votre méga PK au maximum, car il repousse les ennemis, possède un tir alternatif puissant et ne nécessite pas de bien viser.

Choisissez toujours la difficulté la plus basse. Si vous êtes libre de jouer dans la difficulté de votre choix, je vous conseille la difficulté normal pour plus de facilité.

Sachez que plus vous tuez de nécros SANS vous faire toucher, plus le nombre de points obtenu par nécro tué augmente.

Les recharges parfaites sont indispensables. Quand vous rechargez, vous devez appuyer une deuxième fois sur Image lorsque la barre se trouve dans la zone blanche autour du réticule, pour que votre personnage recharge instantanément, et ceci vous permet de gagner quelques points par recharge.

N'hésitez pas à utiliser la stase
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Diff.
Explications
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Heures sup
Battre le record du défi "Site de fouilles"
Il vous suffira de battre le score de 251 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Mais que fait la police ?
Battre le record du défi "Place centrale"
Il vous suffira de battre le score de 252 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Ingénieur de profession
Battre le record du défi "Maintenance"
Il vous suffira de battre le score de 253 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Bien joué partenaire
Battre le record du défi "Réfectoire"
Il vous suffira de battre le score de 254 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Un monde de fous
Battre le record du défi "Unité médicale"
Il vous suffira de battre le score de 255 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Vite une serviette
Battre le record du défi "Conduites d'eau"
Il vous suffira de battre le score de 256 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Remèdes naturels
Battre le record du défi "Salle des cultures Est"
Il vous suffira de battre le score de 257 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Parés au décollage
Battre le record du défi "Quai 47"
Il vous suffira de battre le score de 258 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Commandant de passerelle
Battre le record du défi "Atrium"
Il vous suffira de battre le score de 259 010 points.
Le méga PK est recommandé.
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Appelez le médecin
Battre le record du défi "Salle vitale"
Il vous suffira de battre le score de 260 010 points.
Le méga PK est recommandé.
Divers
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Explications
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Double puissance de feu
Jouer en coopération avec un deuxième joueur.
Il suffit de faire Image avec une seconde manette en pleine partie.
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Compétence-Perfection
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de rechargements parfaits
Pour réaliser une recharge parfaite, vous devez appuyer une deuxième fois sur Image lorsque la barre se trouve dans la zone blanche autour du réticule pour que votre personnage recharge instantanément.
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
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Compétence-Précision
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de Précision tir
Il suffit de s'appliquer et de bien viser. Si vous rencontrez des difficultés, utilisez le méga PK.
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
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Compétence-Stasus Quo
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de Précision stase
Utilisez la stase sur les ennemis qui sont juste en face de vous pour être sûr de ne pas les louper.
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
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Nouvelle star
Terminer n'importe quel niveau avec 5 étoiles de niveau
Il suffit de s'appliquer à bien viser, que ce soit pour les tirs ou pour la stase. Essayez de prendre le moins de dégâts possibles, comme toujours le mega PK est recommandé si vous avez des difficultés.
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
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Etoile montante
Gagner 10 étoiles sur un profil
Il suffit de gagner au minimum 10 étoiles au cours de l'histoire. (Voir description trophée "nouvelle star" si besoin).
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
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Superstar
Gagner 30 étoiles sur un profil
Il suffit de gagner au minimum 30 étoiles au cours de l'histoire. (Voir description trophée "nouvelle star" si besoin).
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
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Megastar
Gagner 50 étoiles sur un profil
Il faut avoir 5 étoiles dans tous les niveaux pour débloquer ce trophée. (Voir description trophée "nouvelle star" si besoin). Ce trophée est aussi réalisable à 2 joueurs.
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Marchand d'armes
Trouver toutes les armes avec un profil
Il suffit de trouver toutes les armes au cours de l'histoire. Les armes sont :
- cutter plasma
- trancheur
- mega PK
- lance-flamme
- électrode a arc
- le découpeur
- choc laser
- fusil d'assaut
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
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Féru d'armes
Améliorer toutes les armes au maximum sur un profil
Pour ce trophée il faut ramasser toutes les améliorations d'armes dans tous les niveaux, une fois ramassées elles ne réapparaissent plus.
Voici quelques liens vidéos:
chap 1&2
chap 3
chap 4
chap 5
chap 6
chap 7
chap 8
chap 9
chap 10
Platine
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La valeur des héros
Débloquer tous les autres trophées
Et voilà un platine plutôt simple et sympa à obtenir ;)


Merci a Deathpad de me l'avoir corrigé ;)
Voir le sujet
RuFo_ThE_oNe
Guide de Dead to Rights : Retribution
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Dead to Rights - Retribution
Réalisé par :
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    Obtention du platine : 12h-15h
    Trophée(s) ratable(s) : Aucun, merci la sélection de chapitres
    Nombre de partie(s) minimum : 1
    Trophée(s) en ligne : Non
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Légende
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Quasi impossible
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Un p'tit mot
Ce jeu est pour moi, un coup de coeur. Véritable hommage à la quadrilogie "Die Hard", DTR-R est un jeu d'action avec un grand "A". N'espérez pas la moindre stratégie, la moindre once de finesse ou de légèreté. Avec Jack Slate, le crime ça se paie et putain que ça coûte cher ! Bourre-pifs, coups de tatane, pétages de bras, savatage des parties, exécution sommaire, volée de plombs à bout portant... Le flic américain le plus couillu depuis John McLane ne recule devant aucune mesure pour châtier les pauvres types qui ont mal tourné.
Rajoutez sur la table, un père assassiné et un chien-loup fidèle, héritage de son commissaire de papa et vous obtenez la dream-team de la testostérone et de l'hémoglobine par hecto-litres.


Feuille de route
Première étape : Si vous êtes un coutumier des jeux de tir à la troisième personne et que vous souhaitez boucler ce platine en un minimum de parties, commencez direct en niveau de difficulté "Commissaire" (le mode le plus dur).
Pour les autres, je vous conseille vivement de jouer votre première partie complète en mode "Officier" (l'équivalent du mode normal) car même avec ce niveau, le jeu s'avère être suffisamment corsé par moment pour vous faire retourner un petit paquet de fois au dernier checkpoint visité.
Lors de cette partie complète, vous allez débloquer les 19 (!!!) trophées liés à l'histoire ainsi qu'un nombre conséquent de trophée.
Un conseil : lors de cette partie complète, ne vous souciez pas des trophées annexes. Beaucoup d'entre eux sont faisables sans même s'en soucier.

Deuxième étape : Une fois l'histoire bouclée, la sélection des chapitres vous permettra d'obtenir les insignes ratés (si vous n'avez pas utilisé le guide durant votre première partie complète) et les médailles d'or pour les scores de chapitre.

Troisième étape : Toujours à l'aide de la sélection des chapitres, vous nettoierez consciencieusement les trophées manquants et ainsi, vous obtiendrez votre platine.


Trophées "Histoire"
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Type
Difficulté
Explications
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Attention, chien méchant
Libérez le passage pour Jack.

Trophée lié à l'histoire - Prologue
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Procéder par élimination
Battez l'Exécuteur avec une élimination.

Trophée sous conditions - Chapitre 1
Aucune difficulté : rouez le gros docker de coups rapides jusqu'à ce que le QTE d'élimination vous soit proposé.
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Défenseur de l'innocent
Sauvez les otages.

Trophée sous conditions - Chapitre 1
Lors du premier chapitre, vous tomberez dans une salle avec des otages alignés, dos à l'entrée, à 3 reprises. Vous devrez tuer les terroristes avant qu'ils n'abattent un otage. Normalement, vous ne devriez pas avoir de problème avec les 2 premières fois, mais la troisième est un peu plus corsée.
Lorsque vous dévalerez les escaliers activez votre mode "Adrénaline" quand vous serez sur le palier intermédiaire, continuez de descendre et tuez les 2 gardes (un à gauche, l'autre à droite).
Si vous échouez lors d'une de vos tentatives, rechargez simplement le précédent checkpoint.
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Maître du ring
Terminez le combat contre Frank.

Trophée sous conditions - Chapitre 2
Au début du deuxième chapitre, Franck vous propose un petit entraînement au combat à mains nues.
Même si vous pensez en avoir pris suffisamment lors du premier chapitre, tâchez de subir l'entraînement intégralement pour débloquer ce trophée.
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Shadow... Clés
Aidez Jack et Frank à accéder aux docks.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 2
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Le meilleur ami de l'homme
Obtenez Shadow.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 3
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À fond de train
Faites dérailler le train.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 3
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Chien de garde
Emmenez Jack loin du danger.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 4
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Pas si immortel que ça
Éliminez Tseng.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 4
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Va chercher !
Aidez Jack à ouvrir le portail.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 5
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La bataille, pas la guerre
Échappez au GAC.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 5
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Chien à tout faire
Désactivez les clôtures électriques.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 6
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Tank à faire
Détruisez un Tank du GAC.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 6
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Contrôleur aérien
Détruisez les hélicoptères.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 6
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Bar du salut
Protégez Jack jusqu'au bar.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 7
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Garder la foi
Sauvez Faith.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 7
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Coup dans l'aile
Détruisez l'hélicoptère du GAC.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 8
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Derrière les barreaux
Mettez Temple en prison.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 9
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La queue entre les jambes
Repoussez l'attaque du GAC.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 9
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Rapporteur
Récupérez la carte magnétique pour Jack.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 10
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À l'ancienne
Éliminez Redwater.

Trophée lié à l'histoire - Chapitre 10


Trophées "Maître du ring"
Les trophées qui suivent sont tous obtenables lors de l'entraînement avec Franck (Chapitre 2)
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Question de timing
Réussissez 50 contre-attaques.

Lors d'un combat à mains nues, approchez-vous de votre adversaire et patientez jusqu'à ce qu'il commence sa séquence de combo.
Vous n'aurez qu'à appuyer sur Image juste avant qu'un de ses coups ne touche Jack.
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Poids plume
Effectuez 200 combos à 3 coups.

Lors d'un combat à mains nues, contentez-vous de spammer Image pour sortir un maximum de combo à trois coups.
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Intouchable
Esquivez 50 coups en bondissant.

Lors d'un combat à mains nues, mettez-vous en garde et patientez jusqu'à ce qu'un adversaire entame son combo. Laissez ses 2 premiers coups s'écraser dans votre garde et "sautez" latéralement pour esquiver la fin de son combo.
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Poids lourd
Effectuez 100 combos à 5 coups.

Au lieu de 5 coups, nous allons plutôt baser notre stratégie sur un combo de 6 coups.
Commencez le par le traditionnel ImageImageImage puis enchaînez sur Image et enfin ImageImage.
Pourquoi 6 coups ? Parce que cette séquence est la plus facile à retenir.


Trophées de Bronze
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Explications
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Comme Frank l'aurait fait
Terminez le jeu avec n'importe quel niveau de difficulté.

Rien de bien spécial à dire, terminez une partie complète et vous débloquerez ce trophée.
Tâchez de jeter un coup d'oeil à la "Feuille de route" pour bien choisir le niveau de difficulté avec lequel vous aller commencer.
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Tueur de l'ombre
Effectuez une élimination silencieuse avec Shadow.

Possibilité de le débloquer dès le chapitre 2 : approchez vous d'un terroriste sans vous faire repérer en maintenant Image et appuyez sur Image dès que le QTE apparait.
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Chute libre
Tuez un ennemi en le faisant tomber d'un rebord.

Facile à débloquer lors du premier chapitre.
Dès la sortie du premier ascenseur, attrapez un terroriste (Image+Image) et enchaînez avec Image pour en faire votre otage. Amenez-le vers une rambarde et bottez-lui les fesses avec Image pour le faire tomber du balcon.
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Tu es à moi GAC !
Prenez un soldat du GAC en otage.

A partir du chapitre 5, la majorité de vos ennemis seront du GAC. Il vous suffira avant d'en dérouiller un au corps-à-corps d'en faire votre otage en appuyant sur Image+Image puis d'enchaîner avec Image.
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Surprise !
Donnez un coup de pied à un ennemi en sortant d'un abri.

Dès le premier chapitre, vos ennemis se planqueront parfois derrière des objets pour vous arroser de balles. Courrez vers leur planque et sautez en direction de l'ennemi : cela aura pour effet de vous faire passer par dessus l'objet (bureau, sofa) et de placer un bon coup de pied dans la mâchoire du type au passage.
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Tel maître, tel chien
Tuez un ennemi en coopération avec Shadow.

Pas si compliqué, commencez par affaiblir un ennemi au corps-à-corps jusqu'à ce que le QTE de l'élimination apparaisse et envoyez Shadow finir le travail en appuyant sur Image.
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Coup de boule
Ouvrez 10 portes avec la tête d'un otage.

Marrant mais infaisable si on ne connais un p'tit truc. Toutes vos actions durant le jeu sont comptabilisées même si vous mourrez ou vous rechargez un checkpoint.
C'est d'ailleurs ainsi que nous allons procéder : lors du chapitre 2, faites le nettoyage avec Shadow dans le hangar avant de récupérer la clé et de la ramener à Franck. Puis, poursuivez votre route jusqu'à tomber sur des p'tites frappes. Tâchez d'en garder un intact (attention Franck s'en prend à tout le monde !) et faites-en votre otage. Amenez-le jusqu'à la porte du hangar et servez-vous de sa tête, via un QTE, pour ouvrir la porte. Sortez et dirigez-vous vers une porte-grille en fer et ouvrez-la avec l'otage. Rechargez le précédent checkpoint, choppez un terroriste et recommencez jusqu'à obtenir le trophée.
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Casse-noisettes
Attaquez un ennemi à l'entrejambe avec Shadow.

Très facile à faire lors du prologue.
Ruez-vous sur vos ennemis et appuyez sur le bouton Image lorsqu'on vous propose le QTE.
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Crime et châtiment
Effectuez 50 éliminations.

Pas besoin de vous inquiéter, vous avez une sauvegarde entière pour obtenir ce trophée (lors de votre partie complète et même lorsque vous rejouez les chapitres via la sélection de chapitres).
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Pâtée pour chien
Tuez 50 ennemis avec Shadow.

Pas besoin de vous inquiéter, vous avez une sauvegarde entière pour obtenir ce trophée (lors de votre partie complète et même lorsque vous rejouez les chapitres via la sélection de chapitres).
Voir le trophée Tel maître, tel chien pour adopter la bonne technique pour y arriver facilement.
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Rendre les armes
Désarmez 50 ennemis.

Pas besoin de vous inquiéter, vous avez une sauvegarde entière pour obtenir ce trophée (lors de votre partie complète et même lorsque vous rejouez les chapitres via la sélection de chapitres).
Gardez à l'esprit que si vous êtes trop long pour désarmer les terroristes qui vous canardent, ceux-ci rangeront leurs flingues pour en venir aux mains.
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Le prix de la justice
Récupérez 25 insignes de police.

Voir Honorer les morts pour la liste complète des insignes.
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Médaille du mérite
Obtenez le bronze dans tous les chapitres.

Voir Médaille de la valeur pour la marche à suivre.
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Pan !
Réussissez 30 tirs dans la tête dans n'importe quel chapitre (mode OFFICIER ou supérieur).

Pas besoin de vous inquiéter, vous avez une sauvegarde entière pour obtenir ce trophée (lors de votre partie complète et même lorsque vous rejouez les chapitres via la sélection de chapitres).
Lorsque vous désarmez vos ennemis, Jack retourne l'arme contre son possesseur et vise inévitablement la tête un très court instant. Profitez-en pour placer un "headshot" à coup sûr.


Trophées d'Argent
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Meilleur flic de la ville
Terminez le jeu en mode OFFICIER.

Rien de bien spécial à dire, terminez une partie complète et vous débloquerez ce trophée.
Tâchez de jeter un coup d'oeil à la "Feuille de route" pour bien choisir le niveau de difficulté avec lequel vous aller commencer.
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Combat rapproché
Terminez un chapitre (sauf le Prologue) sans utiliser d'arme à feu.

Objectif de trophée facile à atteindre lors du premier ou du deuxième chapitre.
Pensez à réduire la difficulté au passage.
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Honorer les morts
Récupérez 50 insignes de police.

Sachez qu'il y a 10 chapitres au total (Prologue exclus) et qu'il y a 5 insignes par chapitre.
Plutôt que de vous rentrer tout un guide bien chiadé avec photos et compagnie dans un simple post de forum, allez plutôt jeter un oeil sur ce site :
http://www.msxbox-world.com/features/Dead-to-Rights-Retribution/achievements.php.
Ok c'est sur XBox 360 mais les versions sont identiques.
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Médaille du courage
Obtenez l'argent dans tous les chapitres.

Voir Médaille de la valeur pour la marche à suivre.
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Chut...
Terminez un chapitre en ayant effectué 10 éliminations furtives (mode OFFICIER ou supérieur).

Trophée extrêmement simple pendant le chapitre 2 puisque les terroristes dans le hangar (immédiatement après avoir pris le contrôle de Shadow) sont placés idéalement pour une attaque furtive à chaque fois.
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Équilibre parfait
Obtenez le BONUS VARIATION maximum dans n'importe quel chapitre (sauf le Prologue).

Vous débloquerez ce trophée sans même y prendre garde durant votre partie complète vu la variété de gameplay qu'offre ce jeu.
Si à la fin de votre partie complète vous ne l'avez toujours pas, jetez un oeil au trophée Médaille de la valeur pour la marche à suivre.
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Je te couvre
Complétez un chapitre sans laisser mourir Shadow ou Jack (chapitres 3-10).

Pas aussi simple qu'il n'y paraît. Autant Jack supporte vachement bien plusieurs balles dans le buffet pour un humain, autant Shadow s'écroule relativement vite.
Lorsque vous tenterez ce trophée, tâchez de garder Shadow à vos cotés en lui ordonnant de vous protéger et avancez méthodiquement sans trop vous jeter dans de grosses mêlées.
Pensez à réduire la difficulté au passage.
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Premier sur les lieux
Obtenez le BONUS TEMPS maximum dans n'importe quel chapitre (sauf le Prologue).

Encore un trophée qui se débloque facilement dans le premier chapitre.
Privilégiez les désarmements + headshots pour expédier vos combats le plus vite possible et n'hésitez pas à utiliser votre "concentration" pour nettoyer des salles un peu trop pleines.
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Achève-le, Shadow !
Dans n'importe quel niveau, tuez 20 ennemis en faisant coopérer Jack et Shadow (mode OFFICIER ou supérieur).

A tenter dès le chapitre 3 en utilisant la même procédure que le trophée Tel maître, tel chien et en gardant à l'esprit, bien sûr, qu'il faut tuer 20 ennemis dans un seul et même chapitre.


Trophées d'Or
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Châtiment
Terminez le jeu en mode COMMISSAIRE.

Pas évident mais pas très compliqué non plus.
Évitez au maximum d'être trop souvent à découvert, envoyez tout le temps Shadow à l'attaque pour détourner l'attention de vos ennemis, fuyez le combat à mains nues comme la peste et privilégiez au maximum le désarmement + headshot.
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Médaille de la valeur
Obtenez l'or dans tous les chapitres.

Les points sont calculés en fin de chapitre : pour obtenir une médaille d'or, il faut minimum 10000 points.
Le score est calculé en fonction de vos actions lors ou de conditions spécifiques lors du chapitre : le temps de jeu, la "Variation" (pour que le score soit maximum, il faut mixer plusieurs styles : combats aux flingues, à mains nues, les choppes et les éliminations), les victimes de Shadow (Tel maître, tel chien pour un coup de main), votre survie, les contres et les meurtres furtifs.
Ces bonus sont calculés avec un multiplicateur de x1.25 si vous jouez en mode OFFICIER et de x1.50 si vous jouez en mode COMMISSAIRE.
Conseil : ne vous souciez pas du bonus "Temps", tâchez de faire grimper au max les bonus variation, victimes de Shadow, les contres, les meutres furtifs et bien sûr de ne pas mourir.


Trophées de Platine
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Trophée platine
Obtenez tous les trophées du jeu.

Félicitation ! Vous êtes un flic, un vrai avec une bonne paire de...
Enfin bref, John McLane est fier de vous !


Trophées du DLC "GAC Pack"
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A venir...
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Culigan
Guide Trophées de Harry Potter et le Prince de Sang Mêlé
Guide


Harry Potter et le Prince de Sang Mêlé
Réalisé par :
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    Durée : une petite dizaine d'heures
    Trophée(s) dangereux : Non
    Commencer en hard : Non
    Trophée(s) en DLC : Non
Reproduction interdite sans autorisation de l'auteur.
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Sommaire

..:.. Mot de l'auteur ..:..
..:.. Les écussons ..:..
..:.. Les badges ..:..
    Clubs de duels
    Club de potions
    Club de vol
..:.. Les trophées débloqués en cours de partie ..:..
..:.. ANNEXE: Liste des écussons ..:..


Mot de l'auteur
Bienvenue à Poudlard pour ce 1er Harry Potter offrant un collection de trophées !

Bievenue, c'est vite dit, car si le jeu offre une chasse on ne peu plus facile, le scénario va parraitre extrement déroutant pour les néophytes du monde d'Harry Potter. L'ensemble est fortement décousu et s'adresse donc à un public averti connaissant déjà l'histoire afin de comprendre un minimum les évènements qui vont se dérouler en cours de partie.

Pour le reste, les trophées sont simplicismes et aucun n'est dangereux.
  • Vous trouverez dans ce guide la liste des 150 écussons et comment les récupérer

  • Tous les badges des clubs, ainsi que des astuces pour les récupérer facilement

  • Et enfin, tous les trophées du scénario


En résumé, un platine facile dont vous trouverez tous les détails dans ce guide.
Sur ce, bonne chasse !


Légende
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Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Quasi impossible
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Les écussons
Tout au long de partie, vous allez être amené à collecter 150 écussons de Poudlard. Ces écussons sont répartis en 2 groupes :
  • 125 écussons à récolter directement : cachés un peu partout dans le chateau et ses alentours, dont 10 sur des statues de lion et pour lesquels il faut aider un élève avant

  • 25 écussons à récolter à partir de mini-écussons


Pour ces derniers, on vous expliquera dès le début du jeu comment récupérer des mini écussons en faisant Image,Image près des objets qui scintillent. Faites le tout au long de votre aventure, sur tout ce que vous croisez, et vous devriez reconstituer les 25 écussons pas très loin de la fin du jeu.
Surtout ! N'oubliez pas de récoltez aussi ces mini-écussons lorsque Harry sera sous l'effet de la potion de chance "Felix Fedicis", car la potion vous assurera une superbe récolte durant les quelques minutes de ce passage.

Pour les 125 autres écussons, ils sont soit entiers, soit cassés, mais il suffit de les récolter tout au long de l'aventure (retrouvez la liste à la fin de ce guide !). Sachez toutefois que vous aurez régulièrement besoin de la magie et que vous n'aurez pas toujours le sort adéquat au début du jeu. Mais rapidement vous aurez toutes les armes en main alors regardez bien autour de vous pour éviter d'avoir a rechercher les écussons manquant.

Vous pourrez les récolter de différentes manières :
  • Posé sur le sol ou sur un élément : marchez simplement sur l'écusson, au pire, utilisez un Wingardium Leviosa en faisant Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image avec le stick droit et attirez le vers vous en poussant le stick gauche vers le bas

  • Posé sur le mur, sur un "support écusson" : soulevez un objet tel un banc, un rocher ou mieux une Bombabouse avec un Wingardium Leviosa, puis lancez le sur l'écusson en faisant Image,Image avec le stick droit

  • Dans des racines : Brulez les racines avec un incendio que vous pouvez faire avec le stick droit : Image,Image,Image,Image,Image (vous devez posséder le sort). Vous devrez parfois le faire tomber ensuite avant que les racines ne reviennent

  • Dans des caisses de feux d'artifice : utilisez un incendio sur la caisse

  • Cassé sur le sol : Effectuez un réparo sur l'écusson en faisant tourner le stick droit dans le sens des aiguilles d'une montre (vous devez posséder le sort)

  • Derrière une grille : soulevez l'écusson avec un Wingardium Leviosa, puis laissez le tomber. L'écusson se brise puis attirez le a travers la grille avant d'effectuez un Réparo

  • Caché sur une bannière : Dans certains couloir, vous trouverez des bannières suspendues. D'ailleurs, le jeu vous indique la 1ère fois que vous pouvez les frapper avec Image. Quand vous frappez une bannière, ca fait descendre une seconde, enchainez les toutes dans le couloir afin de faire tomber un écusson de la dernière


Enfin, 10 écussons sont récoltés en aidant des élèves. Ces 10 élèves se trouvent à coté de 10 statues de lions cachés un peu partout dans le chateau (l'une d'entre elle est derrière la cabane d'Hagrid au début du jeu). Les élèves apparaissent au fur et à mesure, et dans l'ordre en ce qui concerne les potions. De plus, la potion qu'ils souhaitent doit être débloquée soit au cours du jeu, soit grace à la récolte des écussons. Idem, les élèves agressés par un autre élève ne semblent apparaitre que lorsque vous aurez accès au 1er club de duel. N'hésitez pas à attendre la fin du jeu pour faire ou refaire cette mini liste dans l'ordre

La récolte des écussons vous rapportera 14 trohées dont 3 d'argent
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Collection d'écussons 1
Terminer la collection d'écussons 1

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 2
Terminer la collection d'écussons 2

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 3
Terminer la collection d'écussons 3

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 4
Terminer la collection d'écussons 4

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 5
Terminer la collection d'écussons 5

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 6
Terminer la collection d'écussons 6

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 7
Terminer la collection d'écussons 7

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 8
Terminer la collection d'écussons 8

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 9
Terminer la collection d'écussons 9

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 10
Terminer la collection d'écussons 10

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 11
Terminer la collection d'écussons 11

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 12
Terminer la collection d'écussons 12

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 13
Terminer la collection d'écussons 13

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
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Collection d'écussons 14
Terminer la collection d'écussons 14

Récupérez les écussons tout au long de l'aventure


Les badges
Au cours du jeu, vous allez avoir accès à plusieurs clubs :
  • 1 club de potions : situé dans la serre de Botanique

  • 1 club de vol, situé dans la salle de l'équipe de Quiddich

  • 4 clubs de duel (1 pour chaque maison de l'école)


Je vous conseille d'attendre la fin du jeu pour les compléter pour plusieurs raisons.
Déjà, ils sont accessible à partir du menu du jeu, c'est donc facile de le faire après,
Ensuite les épreuves de ces clubs se déverouillent au fur et à mesure de la partie,
Et surtout, certains trophées nécessitent d'avoir le score maximum dans les épreuves, et le score n'apparaissant nulle part, il est plus facile de les faire à la suite. En plus, certaines épreuves de vol sont un peu plus dures que les autres, et enchainer les épreuves sera un bon entrainement.

La note est calculée selon toutes vos actions "payantes". Celles ci seront "bien" ou "super" en fonction des cas. Les autres facteurs pouvant entrer dans le calcul sont le temps, le niveau de santé ou encore la longueur du combo.

Vous trouverez ci-après toutes les récompenses donnant des trophées, ainsi que des astuces pour réussir les épreuves plus facilement
Les clubs de duel
Les clubs de duel sont de loin les épreuves les plus facile. Il existe une technique imparable, réalisable lorsque vous maitriserez les sorts de Levicorpus et le Stupefix "chargé" :
Dès le début du duel, votre adversaire va faire 2 petit pas de coté, lancez lui un Levicorpus au bon moment (ne vous souciez pas de prendre un stupefix, ca ne changera rien à la note), puis dès qu'il est en l'air, maintenez le stick droit vers le bas tout en vous raprochant de lui. Dès que vous serez à bout portant, lancez lui le stupefix à sa charge maximale (la baguette doit avoir scintillée 2 fois). Cette technique mettre la plupart de vos adversaire KO. Pour les champions, vous devrez parfois lui envoyer un 2ème stupefix chargé.
Réalisez cette technique sur les 2 rounds, et vous vous assurerez d'avoir 5 étoiles du 1er coup pour tous vos combats
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Débutant en duel
Gagner le badge chance du débutant en duel

Débloqué après avoir gagné votre 1er duel
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Badge de réflexe
Gagnez le Badge de réflexe

Gagnez un duel sans vous faire toucher. Vous le réaliserez forcément sur un de vos combats grace à la technique énoncé en introduction
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Champion de duel
Gagner le badge de champion du club de duel

Gagnez tous les duels d'un des clubs. Faites déjà Gryffondor pour devenir champion de votre maison
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Vétéran des duels
Gagner le badge de vétéran des duels

Obtenu après avoir vaincu tous les adversaires de tous les clubs de duel (quelque soit le score)
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Badge de Maître des duels
Gagner le badge de Maître des duels

Obtenu en réussissant une note de 5 étoiles pour tous les duels
Le club de potions
Le club de potions se trouve dans la serre de Botanique, vous le débloquerez en cours d'aventure. Pour réaliser les potions, vous devez insérer les bons ingrédients dans le chaudron puis, suivant les cas, chauffer ou mélanger la mixture. Ici pas de secret, vitesse et précision sont vos atouts pour avoir une note maximale.
Si vous manquez de temps pour faire une potion, sachez qu'il est possible de gagner 15 secondes en éteignant les petites flammes bleues sur l'établi grace à l'une des fioles
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Débutant en potions
Gagner le badge chance du débutant en potions

Obtenu en réalisant votre 1ère potion, la potion Volubilis
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Badge de la rapidité
Gagnez le Badge de la rapidité

Réalisez une potion en moins de 35s pour obtenir ce trophée. Faites le sur la potion Aiguise méninge qui est la plus courte
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Star du club de potions
Gagner le badge star du club de potions

Obtenez une note de 5 étoiles dans 3 potions pour obtenir ce trophée
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Vétéran du club de potions
Gagner le badge de Vétéran du club de potions

Terminez toutes les potions du club de potion pour obtenir ce trophée (pas la peine d'avoir 5 étoiles). Attention, certaines potions se débloquent en récupérant les écussons
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Maître des potions
Gagner le badge de Maître des potions

Obtenez une note de 5 étoiles pour toutes les potions. Un peu plus difficile que les autres trophées, mais avec un peu de patience, vous y arriverez
Le club de vol
Le club de vol est le plus difficile des clubs, en particulier les vols contre l'équipe de Serdaigle. Ici votre objectif principal est de réussir tous les checks points (ndlr: les étoiles) ou au pire, d'en enchainer un maximum. Si vous cassez votre combo en plein milieu de l'épreuve, considérez que c'est mort pour la note de 5 étoiles, mais vous pouvez toujours réussir l'épreuve.

Après, essayez d'avoir un maximum de "Super". Pour cela, il faut passer bien au milieu de l'étoile alors que Si vous touchez un bord, vous n'aurez qu'un "Bien". Vous saurez si c'est un super ou un bien, en fonction du son que vous faites en passant l'étoile (bruit de feu d'artifice). Considérez qu'il faut a peu près la moitié des passages en "Super" + le combo pour avoir 5 étoiles.

Courage, patience et précision
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Débutant en Quidditch
Gagner le badge chance du débutant en Quidditch

Obtenu en réussissant votre 1èr match de Quiddich
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Badge du vol de précision
Gagnez le Badge du vol de précision

Passez par toutes les étoiles d'une épreuve
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Badge de vol acrobatique
Gagnez le Badge de vol acrobatique

Passez dans 20 étoiles d'affiliées au cours d'une épreuve
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Badge de passionné du vol
Gagnez le Badge de passionné du vol

Réussissez toutes les épreuves. Attention, certaines ne sont disponibles qu'à partir du menu principal et non en cours de jeu
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Maître du vol
Gagner le badge de Maître du vol

Obtenez une note de 5 étoiles dans toutes les épreuves de vol


Les trophées débloqués en cours de partie
Rien de bien exceptionnel dans cette liste. Quasiment tout les trophées se débloquent automatiquement. Faites simplement attention aux 2 trophées pour les raccourcis. Ces tableaux raccourcis sont au nombre de 4 dans le jeu, et apparaissent au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire. Pensez à tous les emprunter au moins une fois (le mieux est de le prendre dès qu'il vous est présenté, quite a le reprendre dans l'autre sens tout de suite). Au pire, vous les retrouverez tous dans le grand escallier
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Chasseur de saletés
Nettoyer le Terrier après le passage de Fred et George

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Tu as utilisé la Pensine
Voir le premier souvenir de Dumbledore sur Tom Jedusor dans la Pensine

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Fabuleuse fête
Organiser une fabuleuse fête de Noël pour Slughorn

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Bonne action
Aider l'élève à récupérer sa Bavboule volée

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Super camarade
Aider Ron à éviter Lavande

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Mystère résolu
Retrouver le souvenir disparu de Slughorn

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Champion de Quidditch
Remporter la coupe de Quidditch

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Tu t'es échappé de la caverne
S'échapper de la caverne

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Débutant en portraits
Utiliser le premier raccourci caché derrière un portrait

Trophée débloqué avec l'utilisation du 1er raccourci. Faites Image devant le tableau pour prononcer le mot de passe
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Capitaine d'équipe
Réunir l'équipe de Quidditch de Gryffondor

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Le défenseur du Terrier
Protéger le Terrier

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Manuel caché
Cacher le manuel de potions du Prince de Sang-Mêlé

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Expert en portraits
Utiliser tous les raccourcis cachés derrière les portraits

Trophée débloqué après avoir utilisé les 4 raccourcis au moins une fois chacun
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Tu as terminé l'aventure
Terminer l'aventure

Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
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Trophée de platine
Tu as gagné tous les trophées

Et voilà, un platine de plus


Liste des écussons et emplacements
Tour d'Astronomie
1 - Au dessus de la porte de la cage d'escalier en spirale, près de la statue de lion
2 - Derrière une une grille au fond de la bibliothèque
3 - En haut et à la gauche de la sortie quand on repart
4 - Statue de Lion ( 9eme aide potion filtre de paix )

Hangar à bateaux
5 - Dans l'escalier juste avant d'arriver au hangar
6 - Au dessus de la porte du hangar
7 - Sur l'arrière du hangar, entre l'escalier et le long chemin vers la cour pavée

Chemin Du Hangar à bateaux et cour pavée
8 - Posé sur le côté gauche de la voie, dans l'herbe
9 - Dans une caisse de feux d'artifice sur la gauche
10 - Sur la paroi de droite derrière un arbre, il y a un rocher sur le sol juste à coté

Salle d'Enchantement
11 - Sur l'un des bureaux près de la fenêtre à gauche
12 - De l'autre côté de la salle, sur le mur

Tour
13 - Sur la face arrière du pendule
14 - Au dernier étage de la tour, posé sur les poutres en T
15 - Au étage de la tour, près de l'un des escaliers
16 - Tout au bout du couloir en haut de la tour, au dessus de la porte juste avant la statue
17 - Statue de Lion (1ere aide potion Volubilis)

Cour de la tour
18 - Dans une caisse de feux d'artifice au centre
19 - Sur le sol sous un arbre, dans le coin brisé à droite de la cour
20 - Dans une alcôve à gauche de l'entrée de la Tour
21 - Dans des racines, sur mur à gauche du pont couvert

Salle commune de Gryffondor
22 - Au dessus de la cheminée
23 - Dans le dortoir des garçons, entre deux lits
24 - Sur le mur à gauche de l'entrée du dortoir des garçons

Pont couvert
25 - Au milieu du pont

La cour d'entrée
26 - Sur le côté gauche de l'entrée du château
27 - Sur le côté droit de l'entrée du château
28 - Du côté opposé du bureau de Dumbledore, par terre à l'intérieur de la passerelle
29 - Sur une corniche, en haut de l'escalier menant au Hangar à bateaux
30 - Dans des racines, sur le mur près de l'entrée de la cour pavée
31 - Statue de Lion (2éme aide combat)

Cachot d'Entrée
32 - Au dessus de la porte derrière vous, après être entré dans le cachot près du grand escalier

Etage 1
33 - En venant du pont de pierre, au dessus de la porte en direction du Grand Escalier

Etage 3
34 - Dans le couloir courbé, sur une statue Il y a une statue à gauche à l'intérieur de la courbe du couloir, lancez un pot de fleurs et saisir avec Wingardium Leviosa
35 - A gauche juste avant la sortie du Pont suspendu

Grand Escalier
36 - Tout en bas, sous l'un des escaliers
37 - Regardez devant vous à partir de la plateforme près de l'entrée de la Grande Salle, et vous le verrez sur une plateforme à droite
38 - Sur une plateforme juste à côté du raccourci de la nibliothèque
39 - A partir de la plateforme qui mène au 5è étage, tourner vous à droite et passez deux séries d'escaliers, vous arriverez en face de la porte qui mène au bureau de Slughorn's. Faites demi tout, l'écusson est sur le mur

Cabane de Hagrid
40 - Au dessus de la porte de la cabane d'Hagrid
41 - Près de la cabane d'Hagrid dans des racines
42 - A côté de la statue du Lion à gauche, derrière la cabane
43 - Sur le chemin que vous remontez au début du jeu
44 - Sur le chemin que vous remontez au début du jeu
45 - Sur le chemin que vous remontez au début du jeu
46 - Statue de Lion ( 3eme aide combat)

Botanique « club de potion »
47 - Au fond de la serre du Club, à gauche
48 - Sur le mur près de la porte qui mène au terrain d'entrainement
49 - Entre les 2 serres, dans l'impasse
50 - Dans la serre de droite caché dans l'herbe sur la gauche

Vestibule botanique
51 - Juste à côté de la porte qui mène aux serres de botanique, à l'intérieur d'un pot de fleurs. Utilisez Wingardium Leviosa pour le faire sortir
52 - Plus loin dans le couloir sur la troisième bannière, tapez sur les bannières avec la touche croix
53 - Posée sur un banc
54 - Dans la pièce avec des escaliers qui mène au hall de la bibliothèque, sur le haut du mur
55 - Statue de Lion (8éme aide combat)

Infirmerie
56 - Sur le mur à gauche, près du bureau de l'entrée
57 - statue de Lion (4éme aide combat)

Bibliothèque
58 - Sur le mur près de la salle avec les escaliers qui descendent vers la porte de la salle d'enchantement
59 - Sur le sol à côté d'un bureau, avant d'entrer dans la bibliothèque
60 - Dans le fond de la Bibliothèque, sur le côté droit
61 - Dans le fond de la Bibliothèque, derrière la grille
62 - Statue de Lion (5éme aide potion fortifiante)

Volière
63 - Sur le mur de la volière à l'extérieur, utilisez le rocher dans l'herbe à coté
64 - Rez de chaussée de la volière, sous l'escalier
65 - Deuxième étage, sous l'escalier
66 - Dernier étage de la volière, derrière la grille

Passage de la Volière au Vestiaire du terrain de Quidditch
67 - Dans feu d'artifice en bas de la volière
68 - Sur le mur à l'entrée du passage, près des Bombabouses
69 - Un peu plus loin dans le passage, près du petit étang
70 - Après le petit étang, sur le mur

Cour Pavée « club de duel de Serpentar »
71 - Sur le mur à côté de la voie menant au hangar à bateaux
72 - Au bout du passage couvert près de l'escalier
73 - Dans une caisse de feux d'artifice sur la promenade en haut de l'escalier
74 - Dans des racines, sur la promenade en haut de l'escalier

Potions (aucun ecusson dans la classe elle même)
75 - Dans l'impasse avec les colonnes, à gauche du raccourci vers le grand escalier
76 - Juste à coté, dans une petite impasse
77 - Derrière une porte, dans une petite impasse a gauche du raccourci
78 - Derrière une toile d'araignée à côté de la petite salle de l'impasse

Vestiaire du terrain de Quidditch
79 - Centre de la Porte de Quidditch
80 - Dans la tour à côté près du raccourci, regardez par les fenêtres le long des escaliers et vous le verrez sur le mur de la tour en face de vous. Utilisez le pot de fleurs en bas de l'escalier
81 - Dans l'escallier menant au terrain d'entrainement, derrière le banc

Septième Etage
82 - En venant du grand escalier, au milieu de la 5ème arche sur la gauche
83 - Droit devant, au dessus de la porte
84 - Dans le couloir avec les bannières, à droite sur le mur
85 - Sur une bannière, utilisez croix pour les frapper

Passage entre les septième étage et Potions (pas par le grand escalier)
86 - En haut de l'escalier en spirale, sur une statue
87 - Au bas de l'escalier en spirale, posé sur le sol
88 - Sur le mur à côté d'une torche, plus loin dans la grotte
89 - Sur la sol, à côté d'une rampe sur la droite

Bureau de Slughorn
90 - Sur une bannière dans le couloir menant au bureau de Slughorn à partir du Grand escalier, tapez les avec croix

Pont de pierre
91 - Au dessus de l'une des sorties
92 - Sur le côté du pont

Cromlech (haut du chemin venant de la cabane d'Hagrid)
93 - Au dessus de l'entrée du pont couvert
94 - À gauche du pont couvert, dans des racines
95 - Marcher vers la Cromlech et vous verrez posé sur la gauche
96 - Vers le bas de la colline vers la cabane d' Hagrid, très loin sur la droite, au milieu des arbres, au niveau d'un petit rocher

Pont suspendu
97 - Au dessus de la porte menant au couloir du terrain d'entrainement
98 - Statue de lion (6eme aide combat)

Le passage entre Pont suspendu et le terrain d'entrainement
99 - A côté de la porte menant au terrain d'entrainement
100 - Au bas de l'escalier en spirale derrière la statue

Terrain d'entraînement « club de duel de Poufsoufle »
101 - Près de l'escalier menant au vestiaire de Quidditch, dans un petit coin dans des racines
102 - À l'intérieur de la boîte de feux d'artifice près du terrain d'entrainement
103 - Sur le mur extérieur, près de la coupure du mur, il y a un écusson sur le côté gauche
104 - Dans le mur extérieur à la droite du dernier, dans des racines
105 - Il y a un très petit escalier et une porte entre le précédent écusson et l'entrée de botanique, marchez jusqu'à lui et vous verrez l'écusson
106 - Au milieu du chemin près de l'entrée des serres de botanique
107 - Dans la petite pièce, avant les serres de botanique
108 - Derrière une porte à droite de Botanique
109 - Sur le mur à droite de l'écusson précédente, au dessus du pot de fleurs
110 - A l'angle de la dernière, derrière une toile d'araignée
111 - Lion statue (7eme aide combat)

Cour de Métamorphose « club de duel de Serdaigle »
112 - Sur le porche à côté de la statue du Lion, près du raccourci
113 - Dans la cour, dans un petit renfoncement au milieu de la tour, utilisez Wingardium Leviosa
114 - Sur une bannière dans le couloir vers la porte de Botanique. Frappez les toutes avec croix
115 - Sur le mur à côté de la porte du cour de métamorphose
116 - Dans la salle du cour de métamorphose , au dessus de la sortie
117 - Statue de Lion (10eme aide potion oculus )

Viaduc
118 - Derrière la statue à droite de l'escalier
119 - Au dessus de la porte menant au potions
120 - Au dessus de la grande porte donnant sur l'extérieur
121 - Dehors sur le pont, à côté de la porte menant au Viaduc

Couloir du Viaduc
122 - Dans la salle à côté de l'entrée du Viaduc, au dessus de la porte du Cour de Métamorphose
123 - Sur une bannière dans le couloir, tapez les avec croix
124 - Derrière une toile d'araignée dans le mur
125 - Passé la porte, près de la première bannière, au dessus de la porte en bas de l'escalier
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