Derniers tests et previews
TEST Stellar Blade : la séduisante EVE a de bons arguments pour... convaincre
PREVIEW World of Warcraft: The War Within, un futur tournant dans l’histoire de la franchise ?
PREVIEW The Rogue Prince of Persia : du fun le temps de quelques runs
TEST du Logitech Pro X 60 : petit clavier, possibilités infinies
Dernières actualités
hangar 13
voila le nombre de secrets par mission, il est donné en fin de mission mais ca vous evitera de la refaire (il n'y a aucune info sur le nombre ramassé par mission, donc prenez les tous a la suite, en facile c'est plus simple pour visiter)
le camp d'entrainement ne compte pas comme un chapitre (ou bien chap 0)
chapitre 1 : 2 secrets
chapitre 2 : 3 secrets
chapitre 3 : 2 secrets (1 sur vidéo, 2e dans le phare)
chapitre 4 : 3 secrets (1 des le debut, les 2 autres au passage du yoat, sur jeep et au sol a droite apres hangar)
chapitre 5 : 3 secrets
chapitre 6 : 3 secrets
chapitre 7 : 2 secrets
chapitre 8 : 1 secret
chapitre 9 : 2 secrets
chapitre 10: pas de secrets
chapitre 11: 3 secrets
chapitre 12: 2 secrets
chapitre 13: 1 secret
chapitre 14: 3 secrets (1 dans grotte sur vidéo, 2e dans grotte et 3e apres avoir tué les 6/7 gardes a la sortie de la grotte, un peu plus loin, la route fait un S, il se trouve dans une petite cabane en bois dans le virage en contrebas)
attention au décalage de chapitre sur la vidéo a partir du chap 5 sur ps3
ex:
chap 5 (ps3) corespond au chap 6 de la vidéo
chap 4 et 5 de la vidéo ne sont pas sur ps3
pour les vidéos, recherche google "Sniper Ghost Warrior secrets"
il y en a 4, coupées en acte (acte 1, acte 2,etc...)
voila, bonne chasse...
edit: dispo pour multi, on est déja 2 ou 3 (il faut etre 4 mini pour les parties avec classement)
id: mariojmd (précisez pour sniper)
Débuter en impossible : Non
Difficulté du platine : 5/10
Liens vers vidéos : Oui
Retour aux chapitres précédents : Oui
Nombre minimum de parties : 2
(trophées cachés compris)
x36 x8 x3 x1
x15 x3 x0
1ère partie :
Je vous conseille de commencer le jeu en difficulté difficile. Il est largement faisable dans ce mode. Profitez du jeu et amusez-vous (c'est le principal ), ceci vous permettra d'obtenir tous les trophées cachés liés à l'histoire. Si vous loupez un trophée, vous pourrez toujours le refaire, ne vous inquiétez pas.
Une fois le mode difficile terminé, occupez-vous de tous les trophées que vous n'avez pas eus, plus particulièrement les trophées liés aux objets trouvés : Plaisir de collectionner, Tout tenté, Charognard, Chasseur de trésor, Ne faisons qu'un. Je vous conseille de les faire en difficulté normal pour vous faciliter la tâche et aller plus vite.
Une fois fini, occupez-vous du trophée : Féru d'arme qui consiste à ramasser toutes les améliorations de toutes les armes (des vidéos sont disponibles).
Il ne vous reste plus que le trophée Mégastar à faire pendant le mode impossible, apparemment, la difficulté vous augmente les chances de réussite (Merci à Spidey de me l'avoir signalé )
2ème partie :
Pour le mode impossible, je vous conseille l'utilisation du mega PK, car il repousse les ennemis et possède un bon tir alternatif. N'hésitez pas à utiliser la stase.
Lorsqu'il y a peu d'ennemis en face de vous, au lieu de tirer avec vos armes secondaires, stasez-les, utilisez le fixateur (car munitions infinies), et coupez leurs membres d'attaque pour les tuer directement.
Tirer sur la boîte accrochée à la grue sur le sol d'Aegis VII
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 1, "Un monde à part"
Texte : après avoir ramassé la torche verte vous traverserez un pont, le texte se trouve à coté de la porte située en face.
Texte : après avoir rencontré les premières vagues de fous, vous avancerez dans un couloir avec, au centre, un trou avec de l'air, le texte se trouve dans le 2ème casier accroché au mur.
Cutter plasma : on est obligé de le ramasser.
Texte : après une discussion avec Lexine, on arrive sur une plateforme, on affronte une nouvelle vague de fous.
On entend ensuite une voix, à ce moment on se tourne et le texte est au pied des caisses sur la gauche, juste devant le passage.
Transmission : dans la salle sans gravité, ou vous devez rétablir l'oxygène, vous aurez une vue libre, regardez sur votre gauche la transmission flotte dans les airs. Vidéo messages
Terminer épisode 1 : "Un monde à part"
Ouvrir l'armurerie secrète de la sécurité
Terminer épisode 2 : "La routine du bureau"
Faire un petit détour dans les conduits
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 3, "Saufs conduits"
Texte : au début du chapitre, on arrive à une section avec une vue libre, le texte est sur la droite, à côté de la substance visqueuse.
Texte : au moment de faire le choix de direction, prenez à gauche, ouvrez la porte, le texte est à l'intérieur.
Fusil d'assaut : après être descendu en revenant de la pièce au choix de direction, on emprunte une passerelle. Après un affrontement avec des nécros, le fusil est un peu plus loin sur la passerelle, caché par la substance visqueuse.
Cutter plasma : après le passage où on ramasse le fusil, on arrive sur une plateforme, avec une vue libre. Regardez au dessus de votre tête on peut voir le cutter plasma caché dans une canalisation.
Lance flamme : après le passage du pont qui tombe, on se dirige vers un conduit de ventilation, l'arme est juste avant d'entrer dans le conduit sur l'étagère à gauche.
Transmission : dans les conduits, après avoir coupé les "filets de viandes", la transmission est sur la droite à l'intersection.
Texte : en sortant des conduits, on arrive dans une pièce, le texte est sur l'étagère située sur la gauche. Vidéo messages
Terminer épisode 3 : "Saufs conduits"
Survivre au vol de la navette avec moins de 10 % de bouclier intact
Admirer la vue dans l'épave de la navette
Terminer épisode 4 : "Rendez-vous avec le destin"
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 5, "Cas d'urgence"
Transmission : dans les conduits au début, on se tourne un moment vers une grille sur la droite où un nécro disparait, la transmission est juste devant la petite grille.
Trancheur : on le trouve en sortant des conduits dans une petite pièce, il y aura une vue libre, il est sur l'étagère.
Texte : quand on arrive dans la pièce où la coque de l'ishimura se fait percer, on atteint une salle avec des casiers, le texte est au fond de la 2ème salle à droite.
Lance Flamme : juste après avoir récupéré le texte, on sort de la pièce et on aperçoit un cadavre. Le lance-flamme est juste en dessous de lui.
Texte : après avoir récupéré le lance-flamme, on entre dans des conduits de ventilation, où on nous donnera un choix de direction, prenez à gauche, le texte est sur le sol.
Électrode à arc : après être sorti de la salle de soin, on arrive dans un couloir avec une porte à fusibles sur la droite. Tirez dans les fusibles, l'arme est dans la pièce.
Cutter plasma : après le passage où l'on doit barricader la porte on emprunte un couloir, le cutter est sur la gauche au fond du couloir.
Texte : juste après avoir récupéré le cutter, on arrive à la station de tram, on se tourne alors sur la gauche, le texte est sur l'un des sièges de la station. Il faut être très rapide pour celui-ci, si vous ne parvenez pas à l'obtenir du premier coup, laissez-vous tuer dans la prochaine attaque de nécros. L'idéal serait que vous n'ayez plus beaucoup de vie pour retenter votre chance plus rapidement.Vidéo messages
Terminer épisode 5 : "Cas d'urgence"
Battre le necromorph géant dans les conduits d'évacuation
Terminer épisode 6 : "Sans refuge"
Battre la Brute
Terminer épisode 7 : "Vivre ou mourir"
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 8, "Le coeur des hommes"
Texte : en sortant du tram vous allez vous avancer jusque devant l'ascenseur. À ce moment là vous allez vous retourner, regardez en haut de la tête d'Eckhart à gauche, le texte se trouve dans une canalisation.
Texte : après la discussion sur la substance au plafond on arrive dans un petit couloir, le texte est caché dans le conduit de ventilation.
Mega PK : après avoir récupéré le texte, on arrive dans un morceau de couloir ou vous allez devoir aller à 90° vers la gauche, l'arme se trouve dans la pièce qui est au mur de gauche
Électrode à arc : après avoir récupéré le mega PK, vous allez vous cacher derrière une caisse et regarder à droite. L'arme est au milieu de la pièce.
Lance-flamme : après avoir récupéré l'électrode à arc, le lance-flamme se trouve au fond du couloir.
Découpeur : après avoir passé la porte, on arrive dans une nouvelle salle, l'arme est sur la droite.
Transmission : après la dernière arme, vous allez dire "still in one piece", la transmission est entre 2 piliers.
Trancheur : dans la salle sans gravité, après avoir tiré dans le premier panneau, vous allez faire un saut pour aller vers le 2ème. L'arme flotte dans les airs sur la gauche pendant le saut. Vidéo messages
Terminer épisode 8 : "Le cœur des hommes"
Trouver toutes les armes, les enregistrements et tous les messages de l'épisode 9, "Quitter l'Ishimura"
Fusil d'assaut : après être arrivé au hangar, vous prenez le chemin de droite, l'arme est sur la droite à côté de la caisse à objets.
Lance-flamme : une fois tout seul vous repassez dans le couloir par lequel vous êtes arrivé. Vous arriverez ensuite dans un nouveau couloir, le lance-flamme se trouve sur votre droite une fois la porte passée.
Texte : après que vous ayez dit "-mot censuré- it" et que vous ayez échappé aux nécros, vous arriverez dans une petite salle pleine de cadavres, le texte est sur le sol.
Transmission : après le passage où l'on stase les hélices, on arrive dans un tunnel. Le texte est dans ce tunnel dans l'une des alcôves de gauche.
Électrode à arc : après le passage sur le petit wagon, on arrive sur un quai, l'arme est sur l'une des caisses.
Texte : juste avant d'entrer sur le pont, vous traversez un couloir où une gaine électrique explose, le texte est dans le conduit de cette gaine.
Découpeur : en entrant sur le pont, vous avez une vue libre, regardez à gauche et l'arme est posée sur le sol.
Mega PK : après avoir fait le tour des ascenseurs sur le pont, l'arme est juste à côté des bombonnes rouges. Celle-ci est assez difficile à attraper, laissez-vous tuer par la prochaine vague si vous le manquez.
Choc laser : après l'ascenseur qui mène au canon (celui qui tombe en panne), l'arme est dans la pièce dans laquelle vous arrivez.
Texte : après avoir récupéré le choc laser, vous continuez dans un couloir, le texte est sur le sol à droite de la porte qu'il faut prendre pour sortir.
Fusil d'assaut : juste avant de sortir dans l'espace on passe dans une petite pièce, le fusil est sur la gauche posé au sol. Vidéo messages
Battre le necromorph géant sur la coque de l'Ishimura
Terminer épisode 9 : "Quitter l'Ishimura"
Terminer épisode 10 : "Révélations et salut"
Terminer le jeu en mode Normal
Terminer le jeu en mode Difficile
Terminer le jeu en mode Expert
Terminer le jeu en mode Impossible
Voici quelques conseils qui vous permettront de réussir vos défis plus facilement.
Je vous conseille d'attendre d'avoir amélioré votre méga PK au maximum, car il repousse les ennemis, possède un tir alternatif puissant et ne nécessite pas de bien viser.
Choisissez toujours la difficulté la plus basse. Si vous êtes libre de jouer dans la difficulté de votre choix, je vous conseille la difficulté normal pour plus de facilité.
Sachez que plus vous tuez de nécros SANS vous faire toucher, plus le nombre de points obtenu par nécro tué augmente.
Les recharges parfaites sont indispensables. Quand vous rechargez, vous devez appuyer une deuxième fois sur lorsque la barre se trouve dans la zone blanche autour du réticule, pour que votre personnage recharge instantanément, et ceci vous permet de gagner quelques points par recharge.
N'hésitez pas à utiliser la stase
Battre le record du défi "Site de fouilles"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Place centrale"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Maintenance"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Réfectoire"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Unité médicale"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Conduites d'eau"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Salle des cultures Est"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Quai 47"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Atrium"
Le méga PK est recommandé.
Battre le record du défi "Salle vitale"
Le méga PK est recommandé.
Jouer en coopération avec un deuxième joueur.
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de rechargements parfaits
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de Précision tir
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
Terminer un niveau avec au minimum 80 % de Précision stase
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
Terminer n'importe quel niveau avec 5 étoiles de niveau
Ce trophée devrait apparaitre au cours de l'histoire.
Gagner 10 étoiles sur un profil
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
Gagner 30 étoiles sur un profil
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
Gagner 50 étoiles sur un profil
Trouver toutes les armes avec un profil
- cutter plasma
- trancheur
- mega PK
- lance-flamme
- électrode a arc
- le découpeur
- choc laser
- fusil d'assaut
Ce trophée apparait au cours de l'histoire.
Améliorer toutes les armes au maximum sur un profil
Voici quelques liens vidéos:
chap 1&2
chap 3
chap 4
chap 5
chap 6
chap 7
chap 8
chap 9
chap 10
Débloquer tous les autres trophées
Merci a Deathpad de me l'avoir corrigé
Obtention du platine : 12h-15h
Trophée(s) ratable(s) : Aucun, merci la sélection de chapitres
Nombre de partie(s) minimum : 1
Trophée(s) en ligne : Non
Rajoutez sur la table, un père assassiné et un chien-loup fidèle, héritage de son commissaire de papa et vous obtenez la dream-team de la testostérone et de l'hémoglobine par hecto-litres.
Pour les autres, je vous conseille vivement de jouer votre première partie complète en mode "Officier" (l'équivalent du mode normal) car même avec ce niveau, le jeu s'avère être suffisamment corsé par moment pour vous faire retourner un petit paquet de fois au dernier checkpoint visité.
Lors de cette partie complète, vous allez débloquer les 19 (!!!) trophées liés à l'histoire ainsi qu'un nombre conséquent de trophée.
Un conseil : lors de cette partie complète, ne vous souciez pas des trophées annexes. Beaucoup d'entre eux sont faisables sans même s'en soucier.
Deuxième étape : Une fois l'histoire bouclée, la sélection des chapitres vous permettra d'obtenir les insignes ratés (si vous n'avez pas utilisé le guide durant votre première partie complète) et les médailles d'or pour les scores de chapitre.
Troisième étape : Toujours à l'aide de la sélection des chapitres, vous nettoierez consciencieusement les trophées manquants et ainsi, vous obtiendrez votre platine.
Libérez le passage pour Jack.
Trophée lié à l'histoire - Prologue
Battez l'Exécuteur avec une élimination.
Trophée sous conditions - Chapitre 1
Aucune difficulté : rouez le gros docker de coups rapides jusqu'à ce que le QTE d'élimination vous soit proposé.
Sauvez les otages.
Trophée sous conditions - Chapitre 1
Lors du premier chapitre, vous tomberez dans une salle avec des otages alignés, dos à l'entrée, à 3 reprises. Vous devrez tuer les terroristes avant qu'ils n'abattent un otage. Normalement, vous ne devriez pas avoir de problème avec les 2 premières fois, mais la troisième est un peu plus corsée.
Lorsque vous dévalerez les escaliers activez votre mode "Adrénaline" quand vous serez sur le palier intermédiaire, continuez de descendre et tuez les 2 gardes (un à gauche, l'autre à droite).
Si vous échouez lors d'une de vos tentatives, rechargez simplement le précédent checkpoint.
Terminez le combat contre Frank.
Trophée sous conditions - Chapitre 2
Au début du deuxième chapitre, Franck vous propose un petit entraînement au combat à mains nues.
Même si vous pensez en avoir pris suffisamment lors du premier chapitre, tâchez de subir l'entraînement intégralement pour débloquer ce trophée.
Aidez Jack et Frank à accéder aux docks.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 2
Obtenez Shadow.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 3
Faites dérailler le train.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 3
Emmenez Jack loin du danger.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 4
Éliminez Tseng.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 4
Aidez Jack à ouvrir le portail.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 5
Échappez au GAC.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 5
Désactivez les clôtures électriques.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 6
Détruisez un Tank du GAC.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 6
Détruisez les hélicoptères.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 6
Protégez Jack jusqu'au bar.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 7
Sauvez Faith.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 7
Détruisez l'hélicoptère du GAC.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 8
Mettez Temple en prison.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 9
Repoussez l'attaque du GAC.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 9
Récupérez la carte magnétique pour Jack.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 10
Éliminez Redwater.
Trophée lié à l'histoire - Chapitre 10
Les trophées qui suivent sont tous obtenables lors de l'entraînement avec Franck (Chapitre 2)
Réussissez 50 contre-attaques.
Lors d'un combat à mains nues, approchez-vous de votre adversaire et patientez jusqu'à ce qu'il commence sa séquence de combo.
Vous n'aurez qu'à appuyer sur juste avant qu'un de ses coups ne touche Jack.
Effectuez 200 combos à 3 coups.
Lors d'un combat à mains nues, contentez-vous de spammer pour sortir un maximum de combo à trois coups.
Esquivez 50 coups en bondissant.
Lors d'un combat à mains nues, mettez-vous en garde et patientez jusqu'à ce qu'un adversaire entame son combo. Laissez ses 2 premiers coups s'écraser dans votre garde et "sautez" latéralement pour esquiver la fin de son combo.
Effectuez 100 combos à 5 coups.
Au lieu de 5 coups, nous allons plutôt baser notre stratégie sur un combo de 6 coups.
Commencez le par le traditionnel puis enchaînez sur et enfin .
Pourquoi 6 coups ? Parce que cette séquence est la plus facile à retenir.
Terminez le jeu avec n'importe quel niveau de difficulté.
Rien de bien spécial à dire, terminez une partie complète et vous débloquerez ce trophée.
Tâchez de jeter un coup d'oeil à la "Feuille de route" pour bien choisir le niveau de difficulté avec lequel vous aller commencer.
Effectuez une élimination silencieuse avec Shadow.
Possibilité de le débloquer dès le chapitre 2 : approchez vous d'un terroriste sans vous faire repérer en maintenant et appuyez sur dès que le QTE apparait.
Tuez un ennemi en le faisant tomber d'un rebord.
Facile à débloquer lors du premier chapitre.
Dès la sortie du premier ascenseur, attrapez un terroriste (+) et enchaînez avec pour en faire votre otage. Amenez-le vers une rambarde et bottez-lui les fesses avec pour le faire tomber du balcon.
Prenez un soldat du GAC en otage.
A partir du chapitre 5, la majorité de vos ennemis seront du GAC. Il vous suffira avant d'en dérouiller un au corps-à-corps d'en faire votre otage en appuyant sur + puis d'enchaîner avec .
Donnez un coup de pied à un ennemi en sortant d'un abri.
Dès le premier chapitre, vos ennemis se planqueront parfois derrière des objets pour vous arroser de balles. Courrez vers leur planque et sautez en direction de l'ennemi : cela aura pour effet de vous faire passer par dessus l'objet (bureau, sofa) et de placer un bon coup de pied dans la mâchoire du type au passage.
Tuez un ennemi en coopération avec Shadow.
Pas si compliqué, commencez par affaiblir un ennemi au corps-à-corps jusqu'à ce que le QTE de l'élimination apparaisse et envoyez Shadow finir le travail en appuyant sur .
Ouvrez 10 portes avec la tête d'un otage.
Marrant mais infaisable si on ne connais un p'tit truc. Toutes vos actions durant le jeu sont comptabilisées même si vous mourrez ou vous rechargez un checkpoint.
C'est d'ailleurs ainsi que nous allons procéder : lors du chapitre 2, faites le nettoyage avec Shadow dans le hangar avant de récupérer la clé et de la ramener à Franck. Puis, poursuivez votre route jusqu'à tomber sur des p'tites frappes. Tâchez d'en garder un intact (attention Franck s'en prend à tout le monde !) et faites-en votre otage. Amenez-le jusqu'à la porte du hangar et servez-vous de sa tête, via un QTE, pour ouvrir la porte. Sortez et dirigez-vous vers une porte-grille en fer et ouvrez-la avec l'otage. Rechargez le précédent checkpoint, choppez un terroriste et recommencez jusqu'à obtenir le trophée.
Attaquez un ennemi à l'entrejambe avec Shadow.
Très facile à faire lors du prologue.
Ruez-vous sur vos ennemis et appuyez sur le bouton lorsqu'on vous propose le QTE.
Effectuez 50 éliminations.
Pas besoin de vous inquiéter, vous avez une sauvegarde entière pour obtenir ce trophée (lors de votre partie complète et même lorsque vous rejouez les chapitres via la sélection de chapitres).
Tuez 50 ennemis avec Shadow.
Pas besoin de vous inquiéter, vous avez une sauvegarde entière pour obtenir ce trophée (lors de votre partie complète et même lorsque vous rejouez les chapitres via la sélection de chapitres).
Voir le trophée Tel maître, tel chien pour adopter la bonne technique pour y arriver facilement.
Désarmez 50 ennemis.
Pas besoin de vous inquiéter, vous avez une sauvegarde entière pour obtenir ce trophée (lors de votre partie complète et même lorsque vous rejouez les chapitres via la sélection de chapitres).
Gardez à l'esprit que si vous êtes trop long pour désarmer les terroristes qui vous canardent, ceux-ci rangeront leurs flingues pour en venir aux mains.
Récupérez 25 insignes de police.
Voir Honorer les morts pour la liste complète des insignes.
Obtenez le bronze dans tous les chapitres.
Voir Médaille de la valeur pour la marche à suivre.
Réussissez 30 tirs dans la tête dans n'importe quel chapitre (mode OFFICIER ou supérieur).
Pas besoin de vous inquiéter, vous avez une sauvegarde entière pour obtenir ce trophée (lors de votre partie complète et même lorsque vous rejouez les chapitres via la sélection de chapitres).
Lorsque vous désarmez vos ennemis, Jack retourne l'arme contre son possesseur et vise inévitablement la tête un très court instant. Profitez-en pour placer un "headshot" à coup sûr.
Terminez le jeu en mode OFFICIER.
Rien de bien spécial à dire, terminez une partie complète et vous débloquerez ce trophée.
Tâchez de jeter un coup d'oeil à la "Feuille de route" pour bien choisir le niveau de difficulté avec lequel vous aller commencer.
Terminez un chapitre (sauf le Prologue) sans utiliser d'arme à feu.
Objectif de trophée facile à atteindre lors du premier ou du deuxième chapitre.
Pensez à réduire la difficulté au passage.
Récupérez 50 insignes de police.
Sachez qu'il y a 10 chapitres au total (Prologue exclus) et qu'il y a 5 insignes par chapitre.
Plutôt que de vous rentrer tout un guide bien chiadé avec photos et compagnie dans un simple post de forum, allez plutôt jeter un oeil sur ce site :
http://www.msxbox-world.com/features/Dead-to-Rights-Retribution/achievements.php.
Ok c'est sur XBox 360 mais les versions sont identiques.
Obtenez l'argent dans tous les chapitres.
Voir Médaille de la valeur pour la marche à suivre.
Terminez un chapitre en ayant effectué 10 éliminations furtives (mode OFFICIER ou supérieur).
Trophée extrêmement simple pendant le chapitre 2 puisque les terroristes dans le hangar (immédiatement après avoir pris le contrôle de Shadow) sont placés idéalement pour une attaque furtive à chaque fois.
Obtenez le BONUS VARIATION maximum dans n'importe quel chapitre (sauf le Prologue).
Vous débloquerez ce trophée sans même y prendre garde durant votre partie complète vu la variété de gameplay qu'offre ce jeu.
Si à la fin de votre partie complète vous ne l'avez toujours pas, jetez un oeil au trophée Médaille de la valeur pour la marche à suivre.
Complétez un chapitre sans laisser mourir Shadow ou Jack (chapitres 3-10).
Pas aussi simple qu'il n'y paraît. Autant Jack supporte vachement bien plusieurs balles dans le buffet pour un humain, autant Shadow s'écroule relativement vite.
Lorsque vous tenterez ce trophée, tâchez de garder Shadow à vos cotés en lui ordonnant de vous protéger et avancez méthodiquement sans trop vous jeter dans de grosses mêlées.
Pensez à réduire la difficulté au passage.
Obtenez le BONUS TEMPS maximum dans n'importe quel chapitre (sauf le Prologue).
Encore un trophée qui se débloque facilement dans le premier chapitre.
Privilégiez les désarmements + headshots pour expédier vos combats le plus vite possible et n'hésitez pas à utiliser votre "concentration" pour nettoyer des salles un peu trop pleines.
Dans n'importe quel niveau, tuez 20 ennemis en faisant coopérer Jack et Shadow (mode OFFICIER ou supérieur).
A tenter dès le chapitre 3 en utilisant la même procédure que le trophée Tel maître, tel chien et en gardant à l'esprit, bien sûr, qu'il faut tuer 20 ennemis dans un seul et même chapitre.
Terminez le jeu en mode COMMISSAIRE.
Pas évident mais pas très compliqué non plus.
Évitez au maximum d'être trop souvent à découvert, envoyez tout le temps Shadow à l'attaque pour détourner l'attention de vos ennemis, fuyez le combat à mains nues comme la peste et privilégiez au maximum le désarmement + headshot.
Obtenez l'or dans tous les chapitres.
Les points sont calculés en fin de chapitre : pour obtenir une médaille d'or, il faut minimum 10000 points.
Le score est calculé en fonction de vos actions lors ou de conditions spécifiques lors du chapitre : le temps de jeu, la "Variation" (pour que le score soit maximum, il faut mixer plusieurs styles : combats aux flingues, à mains nues, les choppes et les éliminations), les victimes de Shadow (Tel maître, tel chien pour un coup de main), votre survie, les contres et les meurtres furtifs.
Ces bonus sont calculés avec un multiplicateur de x1.25 si vous jouez en mode OFFICIER et de x1.50 si vous jouez en mode COMMISSAIRE.
Conseil : ne vous souciez pas du bonus "Temps", tâchez de faire grimper au max les bonus variation, victimes de Shadow, les contres, les meutres furtifs et bien sûr de ne pas mourir.
Obtenez tous les trophées du jeu.
Félicitation ! Vous êtes un flic, un vrai avec une bonne paire de...
Enfin bref, John McLane est fier de vous !
Durée : une petite dizaine d'heures
Trophée(s) dangereux : Non
Commencer en hard : Non
Trophée(s) en DLC : Non
Bievenue, c'est vite dit, car si le jeu offre une chasse on ne peu plus facile, le scénario va parraitre extrement déroutant pour les néophytes du monde d'Harry Potter. L'ensemble est fortement décousu et s'adresse donc à un public averti connaissant déjà l'histoire afin de comprendre un minimum les évènements qui vont se dérouler en cours de partie.
Pour le reste, les trophées sont simplicismes et aucun n'est dangereux.
En résumé, un platine facile dont vous trouverez tous les détails dans ce guide.
Sur ce, bonne chasse !
Pour ces derniers, on vous expliquera dès le début du jeu comment récupérer des mini écussons en faisant , près des objets qui scintillent. Faites le tout au long de votre aventure, sur tout ce que vous croisez, et vous devriez reconstituer les 25 écussons pas très loin de la fin du jeu.
Surtout ! N'oubliez pas de récoltez aussi ces mini-écussons lorsque Harry sera sous l'effet de la potion de chance "Felix Fedicis", car la potion vous assurera une superbe récolte durant les quelques minutes de ce passage.
Pour les 125 autres écussons, ils sont soit entiers, soit cassés, mais il suffit de les récolter tout au long de l'aventure (retrouvez la liste à la fin de ce guide !). Sachez toutefois que vous aurez régulièrement besoin de la magie et que vous n'aurez pas toujours le sort adéquat au début du jeu. Mais rapidement vous aurez toutes les armes en main alors regardez bien autour de vous pour éviter d'avoir a rechercher les écussons manquant.
Vous pourrez les récolter de différentes manières :
Enfin, 10 écussons sont récoltés en aidant des élèves. Ces 10 élèves se trouvent à coté de 10 statues de lions cachés un peu partout dans le chateau (l'une d'entre elle est derrière la cabane d'Hagrid au début du jeu). Les élèves apparaissent au fur et à mesure, et dans l'ordre en ce qui concerne les potions. De plus, la potion qu'ils souhaitent doit être débloquée soit au cours du jeu, soit grace à la récolte des écussons. Idem, les élèves agressés par un autre élève ne semblent apparaitre que lorsque vous aurez accès au 1er club de duel. N'hésitez pas à attendre la fin du jeu pour faire ou refaire cette mini liste dans l'ordre
La récolte des écussons vous rapportera 14 trohées dont 3 d'argent
Terminer la collection d'écussons 1
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 2
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 3
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 4
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 5
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 6
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 7
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 8
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 9
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 10
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 11
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 12
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 13
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Terminer la collection d'écussons 14
Récupérez les écussons tout au long de l'aventure
Je vous conseille d'attendre la fin du jeu pour les compléter pour plusieurs raisons.
Déjà, ils sont accessible à partir du menu du jeu, c'est donc facile de le faire après,
Ensuite les épreuves de ces clubs se déverouillent au fur et à mesure de la partie,
Et surtout, certains trophées nécessitent d'avoir le score maximum dans les épreuves, et le score n'apparaissant nulle part, il est plus facile de les faire à la suite. En plus, certaines épreuves de vol sont un peu plus dures que les autres, et enchainer les épreuves sera un bon entrainement.
La note est calculée selon toutes vos actions "payantes". Celles ci seront "bien" ou "super" en fonction des cas. Les autres facteurs pouvant entrer dans le calcul sont le temps, le niveau de santé ou encore la longueur du combo.
Vous trouverez ci-après toutes les récompenses donnant des trophées, ainsi que des astuces pour réussir les épreuves plus facilement
Dès le début du duel, votre adversaire va faire 2 petit pas de coté, lancez lui un Levicorpus au bon moment (ne vous souciez pas de prendre un stupefix, ca ne changera rien à la note), puis dès qu'il est en l'air, maintenez le stick droit vers le bas tout en vous raprochant de lui. Dès que vous serez à bout portant, lancez lui le stupefix à sa charge maximale (la baguette doit avoir scintillée 2 fois). Cette technique mettre la plupart de vos adversaire KO. Pour les champions, vous devrez parfois lui envoyer un 2ème stupefix chargé.
Réalisez cette technique sur les 2 rounds, et vous vous assurerez d'avoir 5 étoiles du 1er coup pour tous vos combats
Gagner le badge chance du débutant en duel
Débloqué après avoir gagné votre 1er duel
Gagnez le Badge de réflexe
Gagnez un duel sans vous faire toucher. Vous le réaliserez forcément sur un de vos combats grace à la technique énoncé en introduction
Gagner le badge de champion du club de duel
Gagnez tous les duels d'un des clubs. Faites déjà Gryffondor pour devenir champion de votre maison
Gagner le badge de vétéran des duels
Obtenu après avoir vaincu tous les adversaires de tous les clubs de duel (quelque soit le score)
Gagner le badge de Maître des duels
Obtenu en réussissant une note de 5 étoiles pour tous les duels
Si vous manquez de temps pour faire une potion, sachez qu'il est possible de gagner 15 secondes en éteignant les petites flammes bleues sur l'établi grace à l'une des fioles
Gagner le badge chance du débutant en potions
Obtenu en réalisant votre 1ère potion, la potion Volubilis
Gagnez le Badge de la rapidité
Réalisez une potion en moins de 35s pour obtenir ce trophée. Faites le sur la potion Aiguise méninge qui est la plus courte
Gagner le badge star du club de potions
Obtenez une note de 5 étoiles dans 3 potions pour obtenir ce trophée
Gagner le badge de Vétéran du club de potions
Terminez toutes les potions du club de potion pour obtenir ce trophée (pas la peine d'avoir 5 étoiles). Attention, certaines potions se débloquent en récupérant les écussons
Gagner le badge de Maître des potions
Obtenez une note de 5 étoiles pour toutes les potions. Un peu plus difficile que les autres trophées, mais avec un peu de patience, vous y arriverez
Après, essayez d'avoir un maximum de "Super". Pour cela, il faut passer bien au milieu de l'étoile alors que Si vous touchez un bord, vous n'aurez qu'un "Bien". Vous saurez si c'est un super ou un bien, en fonction du son que vous faites en passant l'étoile (bruit de feu d'artifice). Considérez qu'il faut a peu près la moitié des passages en "Super" + le combo pour avoir 5 étoiles.
Courage, patience et précision
Gagner le badge chance du débutant en Quidditch
Obtenu en réussissant votre 1èr match de Quiddich
Gagnez le Badge du vol de précision
Passez par toutes les étoiles d'une épreuve
Gagnez le Badge de vol acrobatique
Passez dans 20 étoiles d'affiliées au cours d'une épreuve
Gagnez le Badge de passionné du vol
Réussissez toutes les épreuves. Attention, certaines ne sont disponibles qu'à partir du menu principal et non en cours de jeu
Gagner le badge de Maître du vol
Obtenez une note de 5 étoiles dans toutes les épreuves de vol
Nettoyer le Terrier après le passage de Fred et George
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Voir le premier souvenir de Dumbledore sur Tom Jedusor dans la Pensine
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Organiser une fabuleuse fête de Noël pour Slughorn
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Aider l'élève à récupérer sa Bavboule volée
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Aider Ron à éviter Lavande
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Retrouver le souvenir disparu de Slughorn
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Remporter la coupe de Quidditch
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
S'échapper de la caverne
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Utiliser le premier raccourci caché derrière un portrait
Trophée débloqué avec l'utilisation du 1er raccourci. Faites devant le tableau pour prononcer le mot de passe
Réunir l'équipe de Quidditch de Gryffondor
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Protéger le Terrier
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Cacher le manuel de potions du Prince de Sang-Mêlé
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Utiliser tous les raccourcis cachés derrière les portraits
Trophée débloqué après avoir utilisé les 4 raccourcis au moins une fois chacun
Terminer l'aventure
Trophée débloqué automatiquement en cours de partie
Tu as gagné tous les trophées
Et voilà, un platine de plus
1 - Au dessus de la porte de la cage d'escalier en spirale, près de la statue de lion
2 - Derrière une une grille au fond de la bibliothèque
3 - En haut et à la gauche de la sortie quand on repart
4 - Statue de Lion ( 9eme aide potion filtre de paix )
Hangar à bateaux
5 - Dans l'escalier juste avant d'arriver au hangar
6 - Au dessus de la porte du hangar
7 - Sur l'arrière du hangar, entre l'escalier et le long chemin vers la cour pavée
Chemin Du Hangar à bateaux et cour pavée
8 - Posé sur le côté gauche de la voie, dans l'herbe
9 - Dans une caisse de feux d'artifice sur la gauche
10 - Sur la paroi de droite derrière un arbre, il y a un rocher sur le sol juste à coté
Salle d'Enchantement
11 - Sur l'un des bureaux près de la fenêtre à gauche
12 - De l'autre côté de la salle, sur le mur
Tour
13 - Sur la face arrière du pendule
14 - Au dernier étage de la tour, posé sur les poutres en T
15 - Au étage de la tour, près de l'un des escaliers
16 - Tout au bout du couloir en haut de la tour, au dessus de la porte juste avant la statue
17 - Statue de Lion (1ere aide potion Volubilis)
Cour de la tour
18 - Dans une caisse de feux d'artifice au centre
19 - Sur le sol sous un arbre, dans le coin brisé à droite de la cour
20 - Dans une alcôve à gauche de l'entrée de la Tour
21 - Dans des racines, sur mur à gauche du pont couvert
Salle commune de Gryffondor
22 - Au dessus de la cheminée
23 - Dans le dortoir des garçons, entre deux lits
24 - Sur le mur à gauche de l'entrée du dortoir des garçons
Pont couvert
25 - Au milieu du pont
La cour d'entrée
26 - Sur le côté gauche de l'entrée du château
27 - Sur le côté droit de l'entrée du château
28 - Du côté opposé du bureau de Dumbledore, par terre à l'intérieur de la passerelle
29 - Sur une corniche, en haut de l'escalier menant au Hangar à bateaux
30 - Dans des racines, sur le mur près de l'entrée de la cour pavée
31 - Statue de Lion (2éme aide combat)
Cachot d'Entrée
32 - Au dessus de la porte derrière vous, après être entré dans le cachot près du grand escalier
Etage 1
33 - En venant du pont de pierre, au dessus de la porte en direction du Grand Escalier
Etage 3
34 - Dans le couloir courbé, sur une statue Il y a une statue à gauche à l'intérieur de la courbe du couloir, lancez un pot de fleurs et saisir avec Wingardium Leviosa
35 - A gauche juste avant la sortie du Pont suspendu
Grand Escalier
36 - Tout en bas, sous l'un des escaliers
37 - Regardez devant vous à partir de la plateforme près de l'entrée de la Grande Salle, et vous le verrez sur une plateforme à droite
38 - Sur une plateforme juste à côté du raccourci de la nibliothèque
39 - A partir de la plateforme qui mène au 5è étage, tourner vous à droite et passez deux séries d'escaliers, vous arriverez en face de la porte qui mène au bureau de Slughorn's. Faites demi tout, l'écusson est sur le mur
Cabane de Hagrid
40 - Au dessus de la porte de la cabane d'Hagrid
41 - Près de la cabane d'Hagrid dans des racines
42 - A côté de la statue du Lion à gauche, derrière la cabane
43 - Sur le chemin que vous remontez au début du jeu
44 - Sur le chemin que vous remontez au début du jeu
45 - Sur le chemin que vous remontez au début du jeu
46 - Statue de Lion ( 3eme aide combat)
Botanique « club de potion »
47 - Au fond de la serre du Club, à gauche
48 - Sur le mur près de la porte qui mène au terrain d'entrainement
49 - Entre les 2 serres, dans l'impasse
50 - Dans la serre de droite caché dans l'herbe sur la gauche
Vestibule botanique
51 - Juste à côté de la porte qui mène aux serres de botanique, à l'intérieur d'un pot de fleurs. Utilisez Wingardium Leviosa pour le faire sortir
52 - Plus loin dans le couloir sur la troisième bannière, tapez sur les bannières avec la touche croix
53 - Posée sur un banc
54 - Dans la pièce avec des escaliers qui mène au hall de la bibliothèque, sur le haut du mur
55 - Statue de Lion (8éme aide combat)
Infirmerie
56 - Sur le mur à gauche, près du bureau de l'entrée
57 - statue de Lion (4éme aide combat)
Bibliothèque
58 - Sur le mur près de la salle avec les escaliers qui descendent vers la porte de la salle d'enchantement
59 - Sur le sol à côté d'un bureau, avant d'entrer dans la bibliothèque
60 - Dans le fond de la Bibliothèque, sur le côté droit
61 - Dans le fond de la Bibliothèque, derrière la grille
62 - Statue de Lion (5éme aide potion fortifiante)
Volière
63 - Sur le mur de la volière à l'extérieur, utilisez le rocher dans l'herbe à coté
64 - Rez de chaussée de la volière, sous l'escalier
65 - Deuxième étage, sous l'escalier
66 - Dernier étage de la volière, derrière la grille
Passage de la Volière au Vestiaire du terrain de Quidditch
67 - Dans feu d'artifice en bas de la volière
68 - Sur le mur à l'entrée du passage, près des Bombabouses
69 - Un peu plus loin dans le passage, près du petit étang
70 - Après le petit étang, sur le mur
Cour Pavée « club de duel de Serpentar »
71 - Sur le mur à côté de la voie menant au hangar à bateaux
72 - Au bout du passage couvert près de l'escalier
73 - Dans une caisse de feux d'artifice sur la promenade en haut de l'escalier
74 - Dans des racines, sur la promenade en haut de l'escalier
Potions (aucun ecusson dans la classe elle même)
75 - Dans l'impasse avec les colonnes, à gauche du raccourci vers le grand escalier
76 - Juste à coté, dans une petite impasse
77 - Derrière une porte, dans une petite impasse a gauche du raccourci
78 - Derrière une toile d'araignée à côté de la petite salle de l'impasse
Vestiaire du terrain de Quidditch
79 - Centre de la Porte de Quidditch
80 - Dans la tour à côté près du raccourci, regardez par les fenêtres le long des escaliers et vous le verrez sur le mur de la tour en face de vous. Utilisez le pot de fleurs en bas de l'escalier
81 - Dans l'escallier menant au terrain d'entrainement, derrière le banc
Septième Etage
82 - En venant du grand escalier, au milieu de la 5ème arche sur la gauche
83 - Droit devant, au dessus de la porte
84 - Dans le couloir avec les bannières, à droite sur le mur
85 - Sur une bannière, utilisez croix pour les frapper
Passage entre les septième étage et Potions (pas par le grand escalier)
86 - En haut de l'escalier en spirale, sur une statue
87 - Au bas de l'escalier en spirale, posé sur le sol
88 - Sur le mur à côté d'une torche, plus loin dans la grotte
89 - Sur la sol, à côté d'une rampe sur la droite
Bureau de Slughorn
90 - Sur une bannière dans le couloir menant au bureau de Slughorn à partir du Grand escalier, tapez les avec croix
Pont de pierre
91 - Au dessus de l'une des sorties
92 - Sur le côté du pont
Cromlech (haut du chemin venant de la cabane d'Hagrid)
93 - Au dessus de l'entrée du pont couvert
94 - À gauche du pont couvert, dans des racines
95 - Marcher vers la Cromlech et vous verrez posé sur la gauche
96 - Vers le bas de la colline vers la cabane d' Hagrid, très loin sur la droite, au milieu des arbres, au niveau d'un petit rocher
Pont suspendu
97 - Au dessus de la porte menant au couloir du terrain d'entrainement
98 - Statue de lion (6eme aide combat)
Le passage entre Pont suspendu et le terrain d'entrainement
99 - A côté de la porte menant au terrain d'entrainement
100 - Au bas de l'escalier en spirale derrière la statue
Terrain d'entraînement « club de duel de Poufsoufle »
101 - Près de l'escalier menant au vestiaire de Quidditch, dans un petit coin dans des racines
102 - À l'intérieur de la boîte de feux d'artifice près du terrain d'entrainement
103 - Sur le mur extérieur, près de la coupure du mur, il y a un écusson sur le côté gauche
104 - Dans le mur extérieur à la droite du dernier, dans des racines
105 - Il y a un très petit escalier et une porte entre le précédent écusson et l'entrée de botanique, marchez jusqu'à lui et vous verrez l'écusson
106 - Au milieu du chemin près de l'entrée des serres de botanique
107 - Dans la petite pièce, avant les serres de botanique
108 - Derrière une porte à droite de Botanique
109 - Sur le mur à droite de l'écusson précédente, au dessus du pot de fleurs
110 - A l'angle de la dernière, derrière une toile d'araignée
111 - Lion statue (7eme aide combat)
Cour de Métamorphose « club de duel de Serdaigle »
112 - Sur le porche à côté de la statue du Lion, près du raccourci
113 - Dans la cour, dans un petit renfoncement au milieu de la tour, utilisez Wingardium Leviosa
114 - Sur une bannière dans le couloir vers la porte de Botanique. Frappez les toutes avec croix
115 - Sur le mur à côté de la porte du cour de métamorphose
116 - Dans la salle du cour de métamorphose , au dessus de la sortie
117 - Statue de Lion (10eme aide potion oculus )
Viaduc
118 - Derrière la statue à droite de l'escalier
119 - Au dessus de la porte menant au potions
120 - Au dessus de la grande porte donnant sur l'extérieur
121 - Dehors sur le pont, à côté de la porte menant au Viaduc
Couloir du Viaduc
122 - Dans la salle à côté de l'entrée du Viaduc, au dessus de la porte du Cour de Métamorphose
123 - Sur une bannière dans le couloir, tapez les avec croix
124 - Derrière une toile d'araignée dans le mur
125 - Passé la porte, près de la première bannière, au dessus de la porte en bas de l'escalier